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3be2c266
编写于
11月 26, 2012
作者:
A
alteredq
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差异文件
Simplified bumpmap shader for deferred normal pass.
上级
2fb5db39
变更
3
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
5 addition
and
38 deletion
+5
-38
examples/js/ShaderDeferred.js
examples/js/ShaderDeferred.js
+1
-36
examples/webgl_lights_deferred_morphs.html
examples/webgl_lights_deferred_morphs.html
+2
-1
examples/webgl_lights_deferred_pointlights.html
examples/webgl_lights_deferred_pointlights.html
+2
-1
未找到文件。
examples/js/ShaderDeferred.js
浏览文件 @
3be2c266
...
...
@@ -110,42 +110,7 @@ THREE.ShaderDeferred = {
"
varying vec2 vUv;
"
,
"
varying vec3 vViewPosition;
"
,
"
uniform sampler2D bumpMap;
"
,
"
uniform float bumpScale;
"
,
// Derivative maps - bump mapping unparametrized surfaces by Morten Mikkelsen
// http://mmikkelsen3d.blogspot.sk/2011/07/derivative-maps.html
// Evaluate the derivative of the height w.r.t. screen-space using forward differencing (listing 2)
"
vec2 dHdxy_fwd() {
"
,
"
vec2 dSTdx = dFdx( vUv );
"
,
"
vec2 dSTdy = dFdy( vUv );
"
,
"
float Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;
"
,
"
float dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;
"
,
"
float dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;
"
,
"
return vec2( dBx, dBy );
"
,
"
}
"
,
"
vec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy ) {
"
,
"
vec3 vSigmaX = dFdx( surf_pos );
"
,
"
vec3 vSigmaY = dFdy( surf_pos );
"
,
"
vec3 vN = surf_norm;
"
,
// normalized
"
vec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );
"
,
"
vec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );
"
,
"
float fDet = dot( vSigmaX, R1 );
"
,
"
vec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );
"
,
"
return normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );
"
,
"
}
"
,
THREE
.
ShaderChunk
[
"
bumpmap_pars_fragment
"
],
"
void main() {
"
,
...
...
examples/webgl_lights_deferred_morphs.html
浏览文件 @
3be2c266
...
...
@@ -388,7 +388,8 @@
uniforms
:
uniforms
,
vertexShader
:
bumpShader
.
vertexShader
,
fragmentShader
:
bumpShader
.
fragmentShader
fragmentShader
:
bumpShader
.
fragmentShader
,
defines
:
{
"
USE_BUMPMAP
"
:
true
}
}
);
...
...
examples/webgl_lights_deferred_pointlights.html
浏览文件 @
3be2c266
...
...
@@ -378,7 +378,8 @@
uniforms
:
uniforms
,
vertexShader
:
bumpShader
.
vertexShader
,
fragmentShader
:
bumpShader
.
fragmentShader
fragmentShader
:
bumpShader
.
fragmentShader
,
defines
:
{
"
USE_BUMPMAP
"
:
true
}
}
);
uniforms
.
bumpMap
.
value
=
node
.
material
.
bumpMap
;
...
...
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