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377d1904
编写于
3月 28, 2011
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Modified cubemap example to be more in the way one would render a Skybox like.
上级
6552dd55
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
14 addition
and
12 deletion
+14
-12
examples/webgl_materials_cubemap.html
examples/webgl_materials_cubemap.html
+14
-12
未找到文件。
examples/webgl_materials_cubemap.html
浏览文件 @
377d1904
...
...
@@ -48,7 +48,7 @@
var
container
,
stats
;
var
camera
,
scene
,
webglR
enderer
;
var
camera
,
scene
,
r
enderer
;
var
cameraCube
,
sceneCube
;
var
mesh
,
zmesh
,
lightMesh
,
geometry
;
...
...
@@ -73,10 +73,10 @@
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
document
.
body
.
appendChild
(
container
);
camera
=
new
THREE
.
Camera
(
50
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
100
000
);
camera
=
new
THREE
.
Camera
(
50
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
5
000
);
camera
.
position
.
z
=
2000
;
cameraCube
=
new
THREE
.
Camera
(
50
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
100
000
);
cameraCube
=
new
THREE
.
Camera
(
50
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
100
);
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
sceneCube
=
new
THREE
.
Scene
();
...
...
@@ -112,13 +112,13 @@
var
cubeMaterial2
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
0xffee00
,
envMap
:
refractionCube
,
refractionRatio
:
0.95
}
);
var
cubeMaterial1
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
envMap
:
reflectionCube
}
)
SceneUtils
.
addPanoramaCubeWebGL
(
sceneCube
,
10
0000
,
reflectionCube
);
SceneUtils
.
addPanoramaCubeWebGL
(
sceneCube
,
10
,
reflectionCube
);
webglR
enderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
webglR
enderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
webglR
enderer
.
autoClear
=
false
;
//
webglR
enderer.setFaceCulling( 0 );
container
.
appendChild
(
webglR
enderer
.
domElement
);
r
enderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
r
enderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
r
enderer
.
autoClear
=
false
;
//
r
enderer.setFaceCulling( 0 );
container
.
appendChild
(
r
enderer
.
domElement
);
stats
=
new
Stats
();
stats
.
domElement
.
style
.
position
=
'
absolute
'
;
...
...
@@ -178,9 +178,11 @@
lightMesh
.
position
.
x
=
1500
*
Math
.
cos
(
timer
);
lightMesh
.
position
.
z
=
1500
*
Math
.
sin
(
timer
);
webglRenderer
.
clear
();
webglRenderer
.
render
(
sceneCube
,
cameraCube
);
webglRenderer
.
render
(
scene
,
camera
);
renderer
.
clear
();
renderer
.
enableDepthBufferWrite
(
false
);
renderer
.
render
(
sceneCube
,
cameraCube
);
renderer
.
enableDepthBufferWrite
(
true
);
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
}
...
...
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