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36a2d325
编写于
11月 15, 2016
作者:
T
Tristan Valcke
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差异文件
Remove unnecessary comma in AdaptiveToneMappingPass
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68350230
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
3 deletion
+3
-3
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
+3
-3
未找到文件。
examples/js/postprocessing/AdaptiveToneMappingPass.js
浏览文件 @
36a2d325
...
...
@@ -44,12 +44,12 @@ THREE.AdaptiveToneMappingPass = function ( adaptive, resolution ) {
uniforms
:
THREE
.
UniformsUtils
.
clone
(
THREE
.
LuminosityShader
.
uniforms
),
vertexShader
:
THREE
.
LuminosityShader
.
vertexShader
,
fragmentShader
:
THREE
.
LuminosityShader
.
fragmentShader
,
blending
:
THREE
.
NoBlending
,
blending
:
THREE
.
NoBlending
}
);
this
.
adaptLuminanceShader
=
{
defines
:
{
"
MIP_LEVEL_1X1
"
:
(
Math
.
log
(
this
.
resolution
)
/
Math
.
log
(
2.0
)
).
toFixed
(
1
)
,
"
MIP_LEVEL_1X1
"
:
(
Math
.
log
(
this
.
resolution
)
/
Math
.
log
(
2.0
)
).
toFixed
(
1
)
},
uniforms
:
{
"
lastLum
"
:
{
value
:
null
},
...
...
@@ -91,7 +91,7 @@ THREE.AdaptiveToneMappingPass = function ( adaptive, resolution ) {
"
float fAdaptedLum = fLastLum + (fCurrentLum - fLastLum) * (1.0 - exp(-delta * tau));
"
,
// "fAdaptedLum = sqrt(fAdaptedLum);",
"
gl_FragColor = vec4( vec3( fAdaptedLum ), 1.0 );
"
,
"
}
"
,
"
}
"
].
join
(
'
\n
'
)
};
...
...
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