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322839d6
编写于
3月 15, 2012
作者:
W
WestLangley
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Corrected Schlick specular term and added specular normalization constant
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1 changed file
with
8 addition
and
5 deletion
+8
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src/renderers/WebGLShaders.js
src/renderers/WebGLShaders.js
+8
-5
未找到文件。
src/renderers/WebGLShaders.js
浏览文件 @
322839d6
...
...
@@ -557,8 +557,11 @@ THREE.ShaderChunk = {
"
#ifdef PHYSICALLY_BASED_SHADING
"
,
"
vec3 schlick = specular + vec3( 1.0 - specular ) * pow( dot( lVector, pointHalfVector ), 5.0 );
"
,
"
pointSpecular += schlick * pointLightColor[ i ] * pointSpecularWeight * pointDiffuseWeight * lDistance;
"
,
// normalization factor
"
float specularNormalization = ( shininess + 2.0 ) / 8.0;
"
,
"
vec3 schlick = specular + vec3( 1.0 - specular ) * pow( 1.0 - dot( lVector, pointHalfVector ), 5.0 );
"
,
"
pointSpecular += schlick * pointLightColor[ i ] * pointSpecularWeight * pointDiffuseWeight * lDistance * specularNormalization;
"
,
"
#else
"
,
...
...
@@ -627,12 +630,12 @@ THREE.ShaderChunk = {
*/
// normalization factor
//float specularNormalization = ( shininess + 2.0 ) / 8.0;
"
float specularNormalization = ( shininess + 2.0 ) / 8.0;
"
,
//"dirSpecular += specular * directionalLightColor[ i ] * dirSpecularWeight * dirDiffuseWeight * specularNormalization * fresnel;",
"
vec3 schlick = specular + vec3( 1.0 - specular ) * pow( dot( dirVector, dirHalfVector ), 5.0 );
"
,
"
dirSpecular += schlick * directionalLightColor[ i ] * dirSpecularWeight * dirDiffuseWeight;
"
,
"
vec3 schlick = specular + vec3( 1.0 - specular ) * pow(
1.0 -
dot( dirVector, dirHalfVector ), 5.0 );
"
,
"
dirSpecular += schlick * directionalLightColor[ i ] * dirSpecularWeight * dirDiffuseWeight
* specularNormalization
;
"
,
"
#else
"
,
...
...
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