Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
30f16d43
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
未验证
提交
30f16d43
编写于
3月 13, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
3月 13, 2018
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #13542 from takahirox/GLTFExporterFixPadding
GLTFExporter: Fix JSON chunk padding issue.
上级
37ae761f
6b8d11c2
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
27 addition
and
23 deletion
+27
-23
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
+27
-23
未找到文件。
examples/js/exporters/GLTFExporter.js
浏览文件 @
30f16d43
...
...
@@ -134,18 +134,7 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
* @param {string} text
* @return {ArrayBuffer}
*/
function
stringToArrayBuffer
(
text
,
padded
)
{
if
(
padded
)
{
var
pad
=
getPaddedBufferSize
(
text
.
length
)
-
text
.
length
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
pad
;
i
++
)
{
text
+=
'
'
;
}
}
function
stringToArrayBuffer
(
text
)
{
if
(
window
.
TextEncoder
!==
undefined
)
{
...
...
@@ -153,17 +142,18 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
}
var
buffer
=
new
ArrayBuffer
(
text
.
length
);
var
array
=
new
Uint8Array
(
new
ArrayBuffer
(
text
.
length
)
);
var
bufferView
=
new
Uint8Array
(
buffer
);
for
(
var
i
=
0
,
il
=
text
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
text
.
length
;
++
i
)
{
var
value
=
text
.
charCodeAt
(
i
);
bufferView
[
i
]
=
text
.
charCodeAt
(
i
);
// Replacing multi-byte character with space(0x20).
array
[
i
]
=
value
>
0xFF
?
0x20
:
value
}
return
buffer
;
return
array
.
buffer
;
}
...
...
@@ -230,17 +220,31 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
* Returns a buffer aligned to 4-byte boundary.
*
* @param {ArrayBuffer} arrayBuffer Buffer to pad
* @param {Integer} paddingByte (Optional)
* @returns {ArrayBuffer} The same buffer if it's already aligned to 4-byte boundary or a new buffer
*/
function
getPaddedArrayBuffer
(
arrayBuffer
)
{
function
getPaddedArrayBuffer
(
arrayBuffer
,
paddingByte
)
{
paddingByte
=
paddingByte
||
0
;
var
paddedLength
=
getPaddedBufferSize
(
arrayBuffer
.
byteLength
);
if
(
paddedLength
!==
arrayBuffer
.
byteLength
)
{
if
(
paddedLength
!==
arrayBuffer
.
byteLength
)
{
var
array
=
new
Uint8Array
(
paddedLength
);
array
.
set
(
new
Uint8Array
(
arrayBuffer
)
);
if
(
paddingByte
!==
0
)
{
for
(
var
i
=
arrayBuffer
.
byteLength
;
i
<
paddedLength
;
i
++
)
{
array
[
i
]
=
paddingByte
;
}
}
var
paddedBuffer
=
new
ArrayBuffer
(
paddedLength
);
new
Uint8Array
(
paddedBuffer
).
set
(
new
Uint8Array
(
arrayBuffer
));
return
paddedBuffer
;
return
array
.
buffer
;
}
...
...
@@ -1590,7 +1594,7 @@ THREE.GLTFExporter.prototype = {
binaryChunkPrefix
.
setUint32
(
4
,
GLB_CHUNK_TYPE_BIN
,
true
);
// JSON chunk.
var
jsonChunk
=
stringToArrayBuffer
(
JSON
.
stringify
(
outputJSON
),
true
);
var
jsonChunk
=
getPaddedArrayBuffer
(
stringToArrayBuffer
(
JSON
.
stringify
(
outputJSON
)
),
0x20
);
var
jsonChunkPrefix
=
new
DataView
(
new
ArrayBuffer
(
GLB_CHUNK_PREFIX_BYTES
)
);
jsonChunkPrefix
.
setUint32
(
0
,
jsonChunk
.
byteLength
,
true
);
jsonChunkPrefix
.
setUint32
(
4
,
GLB_CHUNK_TYPE_JSON
,
true
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录