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3080013b
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10月 26, 2015
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tschw
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Fixed flickering lighting with MeshLambertMaterial.
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1 changed file
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6 addition
and
1 deletion
+6
-1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_vertex.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_vertex.glsl
+6
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_lambert_vertex.glsl
浏览文件 @
3080013b
...
@@ -3,6 +3,11 @@ vec3 diffuse = vec3( 1.0 );
...
@@ -3,6 +3,11 @@ vec3 diffuse = vec3( 1.0 );
GeometricContext
geometry
=
GeometricContext
(
mvPosition
.
xyz
,
normalize
(
transformedNormal
),
normalize
(
-
mvPosition
.
xyz
)
);
GeometricContext
geometry
=
GeometricContext
(
mvPosition
.
xyz
,
normalize
(
transformedNormal
),
normalize
(
-
mvPosition
.
xyz
)
);
GeometricContext
backGeometry
=
GeometricContext
(
geometry
.
position
,
-
geometry
.
normal
,
geometry
.
viewDir
);
GeometricContext
backGeometry
=
GeometricContext
(
geometry
.
position
,
-
geometry
.
normal
,
geometry
.
viewDir
);
vLightFront
=
vec3
(
0
.
0
);
#ifdef DOUBLE_SIDED
vLightBack
=
vec3
(
0
.
0
);
#endif
#if MAX_POINT_LIGHTS > 0
#if MAX_POINT_LIGHTS > 0
for
(
int
i
=
0
;
i
<
MAX_POINT_LIGHTS
;
i
++
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
MAX_POINT_LIGHTS
;
i
++
)
{
...
@@ -94,4 +99,4 @@ GeometricContext backGeometry = GeometricContext( geometry.position, -geometry.n
...
@@ -94,4 +99,4 @@ GeometricContext backGeometry = GeometricContext( geometry.position, -geometry.n
#endif
#endif
}
}
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