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2ce22ef1
编写于
8月 13, 2019
作者:
J
Joel
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电子邮件补丁
差异文件
fix lint
上级
9a21fad0
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
9 addition
and
8 deletion
+9
-8
src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js
src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js
+2
-2
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
+1
-1
src/renderers/webgl/WebGLRenderStates.js
src/renderers/webgl/WebGLRenderStates.js
+6
-5
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLGeometries.js
浏览文件 @
2ce22ef1
...
...
@@ -71,7 +71,7 @@ function WebGLGeometries( gl, attributes, info ) {
}
geometries
.
set
(
geometry
,
buffergeometry
);
geometries
.
set
(
geometry
,
buffergeometry
);
info
.
memory
.
geometries
++
;
...
...
@@ -167,7 +167,7 @@ function WebGLGeometries( gl, attributes, info ) {
//
wireframeAttributes
.
set
(
geometry
,
attribute
);
wireframeAttributes
.
set
(
geometry
,
attribute
);
}
...
...
src/renderers/webgl/WebGLRenderLists.js
浏览文件 @
2ce22ef1
...
...
@@ -171,7 +171,7 @@ function WebGLRenderLists() {
if
(
cameras
===
undefined
)
{
list
=
new
WebGLRenderList
();
lists
.
set
(
scene
,
new
WeakMap
()
);
lists
.
set
(
scene
,
new
WeakMap
()
);
lists
.
get
(
scene
).
set
(
camera
,
list
);
scene
.
addEventListener
(
'
dispose
'
,
onSceneDispose
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLRenderStates.js
浏览文件 @
2ce22ef1
...
...
@@ -65,26 +65,27 @@ function WebGLRenderStates() {
scene
.
removeEventListener
(
'
dispose
'
,
onSceneDispose
);
renderStates
.
delete
(
scene
);
}
function
get
(
scene
,
camera
)
{
var
renderState
;
if
(
!
renderStates
.
has
(
scene
)
)
{
if
(
!
renderStates
.
has
(
scene
)
)
{
renderState
=
new
WebGLRenderState
();
renderStates
.
set
(
scene
,
new
WeakMap
()
);
renderStates
.
get
(
scene
).
set
(
camera
,
renderState
);
renderStates
.
set
(
scene
,
new
WeakMap
()
);
renderStates
.
get
(
scene
).
set
(
camera
,
renderState
);
scene
.
addEventListener
(
'
dispose
'
,
onSceneDispose
);
}
else
{
if
(
!
renderStates
.
get
(
scene
).
has
(
camera
)
)
{
if
(
!
renderStates
.
get
(
scene
).
has
(
camera
)
)
{
renderState
=
new
WebGLRenderState
();
renderStates
.
get
(
scene
).
set
(
camera
,
renderState
);
renderStates
.
get
(
scene
).
set
(
camera
,
renderState
);
}
else
{
...
...
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