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284b6439
编写于
4月 14, 2012
作者:
M
Mr.doob
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__dirtyUvs to uvsNeedUpdate
上级
a9596e6e
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并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+6
-6
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
284b6439
...
...
@@ -1460,7 +1460,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
dirtyVertices
=
geometry
.
verticesNeedUpdate
,
dirtyElements
=
geometry
.
elementsNeedUpdate
,
dirtyUvs
=
geometry
.
__dirtyUvs
,
dirtyUvs
=
geometry
.
uvsNeedUpdate
,
dirtyNormals
=
geometry
.
__dirtyNormals
,
dirtyTangents
=
geometry
.
__dirtyTangents
,
dirtyColors
=
geometry
.
colorsNeedUpdate
,
...
...
@@ -3864,7 +3864,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
geometry
.
verticesNeedUpdate
=
true
;
geometry
.
__dirtyMorphTargets
=
true
;
geometry
.
elementsNeedUpdate
=
true
;
geometry
.
__dirtyUvs
=
true
;
geometry
.
uvsNeedUpdate
=
true
;
geometry
.
__dirtyNormals
=
true
;
geometry
.
__dirtyTangents
=
true
;
geometry
.
colorsNeedUpdate
=
true
;
...
...
@@ -4008,7 +4008,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
/*
if ( geometry.verticesNeedUpdate || geometry.elementsNeedUpdate ||
geometry.
__dirtyUvs
|| geometry.__dirtyNormals ||
geometry.
uvsNeedUpdate
|| geometry.__dirtyNormals ||
geometry.colorsNeedUpdate ) {
// TODO
...
...
@@ -4019,7 +4019,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
geometry
.
verticesNeedUpdate
=
false
;
geometry
.
elementsNeedUpdate
=
false
;
geometry
.
__dirtyUvs
=
false
;
geometry
.
uvsNeedUpdate
=
false
;
geometry
.
__dirtyNormals
=
false
;
geometry
.
colorsNeedUpdate
=
false
;
...
...
@@ -4036,7 +4036,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
customAttributesDirty
=
material
.
attributes
&&
areCustomAttributesDirty
(
material
);
if
(
geometry
.
verticesNeedUpdate
||
geometry
.
__dirtyMorphTargets
||
geometry
.
elementsNeedUpdate
||
geometry
.
__dirtyUvs
||
geometry
.
__dirtyNormals
||
geometry
.
uvsNeedUpdate
||
geometry
.
__dirtyNormals
||
geometry
.
colorsNeedUpdate
||
geometry
.
__dirtyTangents
||
customAttributesDirty
)
{
setMeshBuffers
(
geometryGroup
,
object
,
_gl
.
DYNAMIC_DRAW
,
!
geometry
.
dynamic
,
material
);
...
...
@@ -4048,7 +4048,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
geometry
.
verticesNeedUpdate
=
false
;
geometry
.
__dirtyMorphTargets
=
false
;
geometry
.
elementsNeedUpdate
=
false
;
geometry
.
__dirtyUvs
=
false
;
geometry
.
uvsNeedUpdate
=
false
;
geometry
.
__dirtyNormals
=
false
;
geometry
.
colorsNeedUpdate
=
false
;
geometry
.
__dirtyTangents
=
false
;
...
...
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