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27dbc1f6
编写于
4月 25, 2017
作者:
J
Joe Fox
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电子邮件补丁
差异文件
Revert "Improve Geometry closure performance"
This reverts commit
083e99f2
.
上级
82fb5c80
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
18 addition
and
6 deletion
+18
-6
src/core/Geometry.js
src/core/Geometry.js
+18
-6
未找到文件。
src/core/Geometry.js
浏览文件 @
27dbc1f6
...
...
@@ -110,10 +110,12 @@ Object.assign( Geometry.prototype, EventDispatcher.prototype, {
// rotate geometry around world x-axis
var
m1
=
new
Matrix4
()
;
var
m1
;
return
function
rotateX
(
angle
)
{
if
(
m1
===
undefined
)
m1
=
new
Matrix4
();
m1
.
makeRotationX
(
angle
);
this
.
applyMatrix
(
m1
);
...
...
@@ -128,10 +130,12 @@ Object.assign( Geometry.prototype, EventDispatcher.prototype, {
// rotate geometry around world y-axis
var
m1
=
new
Matrix4
()
;
var
m1
;
return
function
rotateY
(
angle
)
{
if
(
m1
===
undefined
)
m1
=
new
Matrix4
();
m1
.
makeRotationY
(
angle
);
this
.
applyMatrix
(
m1
);
...
...
@@ -146,10 +150,12 @@ Object.assign( Geometry.prototype, EventDispatcher.prototype, {
// rotate geometry around world z-axis
var
m1
=
new
Matrix4
()
;
var
m1
;
return
function
rotateZ
(
angle
)
{
if
(
m1
===
undefined
)
m1
=
new
Matrix4
();
m1
.
makeRotationZ
(
angle
);
this
.
applyMatrix
(
m1
);
...
...
@@ -164,10 +170,12 @@ Object.assign( Geometry.prototype, EventDispatcher.prototype, {
// translate geometry
var
m1
=
new
Matrix4
()
;
var
m1
;
return
function
translate
(
x
,
y
,
z
)
{
if
(
m1
===
undefined
)
m1
=
new
Matrix4
();
m1
.
makeTranslation
(
x
,
y
,
z
);
this
.
applyMatrix
(
m1
);
...
...
@@ -182,10 +190,12 @@ Object.assign( Geometry.prototype, EventDispatcher.prototype, {
// scale geometry
var
m1
=
new
Matrix4
()
;
var
m1
;
return
function
scale
(
x
,
y
,
z
)
{
if
(
m1
===
undefined
)
m1
=
new
Matrix4
();
m1
.
makeScale
(
x
,
y
,
z
);
this
.
applyMatrix
(
m1
);
...
...
@@ -198,10 +208,12 @@ Object.assign( Geometry.prototype, EventDispatcher.prototype, {
lookAt
:
function
()
{
var
obj
=
new
Object3D
()
;
var
obj
;
return
function
lookAt
(
vector
)
{
if
(
obj
===
undefined
)
obj
=
new
Object3D
();
obj
.
lookAt
(
vector
);
obj
.
updateMatrix
();
...
...
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