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2686d8fb
编写于
8月 27, 2019
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLShadowMap: Reference vsm shaders directly.
上级
79f6e564
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
6 addition
and
8 deletion
+6
-8
src/renderers/shaders/ShaderChunk.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk.js
+1
-5
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+5
-3
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk.js
浏览文件 @
2686d8fb
...
...
@@ -122,8 +122,6 @@ import shadow_frag from './ShaderLib/shadow_frag.glsl.js';
import
shadow_vert
from
'
./ShaderLib/shadow_vert.glsl.js
'
;
import
sprite_frag
from
'
./ShaderLib/sprite_frag.glsl.js
'
;
import
sprite_vert
from
'
./ShaderLib/sprite_vert.glsl.js
'
;
import
vsm_frag
from
'
./ShaderLib/vsm_frag.glsl.js
'
;
import
vsm_vert
from
'
./ShaderLib/vsm_vert.glsl.js
'
;
export
var
ShaderChunk
=
{
alphamap_fragment
:
alphamap_fragment
,
...
...
@@ -249,7 +247,5 @@ export var ShaderChunk = {
shadow_frag
:
shadow_frag
,
shadow_vert
:
shadow_vert
,
sprite_frag
:
sprite_frag
,
sprite_vert
:
sprite_vert
,
vsm_frag
:
vsm_frag
,
vsm_vert
:
vsm_vert
sprite_vert
:
sprite_vert
};
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
2686d8fb
...
...
@@ -11,11 +11,13 @@ import { ShaderMaterial } from '../../materials/ShaderMaterial.js';
import
{
BufferAttribute
}
from
'
../../core/BufferAttribute.js
'
;
import
{
BufferGeometry
}
from
'
../../core/BufferGeometry.js
'
;
import
{
Mesh
}
from
'
../../objects/Mesh.js
'
;
import
{
ShaderChunk
}
from
'
../shaders/ShaderChunk.js
'
;
import
{
Vector4
}
from
'
../../math/Vector4.js
'
;
import
{
Vector2
}
from
'
../../math/Vector2.js
'
;
import
{
Frustum
}
from
'
../../math/Frustum.js
'
;
import
vsm_frag
from
'
../shaders/ShaderLib/vsm_frag.glsl.js
'
;
import
vsm_vert
from
'
../shaders/ShaderLib/vsm_vert.glsl.js
'
;
function
WebGLShadowMap
(
_renderer
,
_objects
,
maxTextureSize
)
{
var
_frustum
=
new
Frustum
(),
...
...
@@ -50,9 +52,9 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {
radius
:
{
value
:
4.0
}
},
vertexShader
:
ShaderChunk
.
vsm_vert
,
vertexShader
:
vsm_vert
,
fragmentShader
:
ShaderChunk
.
vsm_frag
fragmentShader
:
vsm_frag
}
);
...
...
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