Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
2590f6e0
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
2590f6e0
编写于
6月 14, 2016
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
WebVR: Implemented Exit VR. See #8565
上级
0d81c76a
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
20 addition
and
10 deletion
+20
-10
examples/js/WebVR.js
examples/js/WebVR.js
+10
-2
examples/js/effects/VREffect.js
examples/js/effects/VREffect.js
+10
-8
未找到文件。
examples/js/WebVR.js
100644 → 100755
浏览文件 @
2590f6e0
...
...
@@ -72,8 +72,9 @@ var WEBVR = {
var
button
=
document
.
createElement
(
'
button
'
);
button
.
style
.
position
=
'
absolute
'
;
button
.
style
.
left
=
'
calc(50% -
3
0px)
'
;
button
.
style
.
left
=
'
calc(50% -
5
0px)
'
;
button
.
style
.
bottom
=
'
20px
'
;
button
.
style
.
width
=
'
100px
'
;
button
.
style
.
border
=
'
0
'
;
button
.
style
.
padding
=
'
8px
'
;
button
.
style
.
cursor
=
'
pointer
'
;
...
...
@@ -82,14 +83,21 @@ var WEBVR = {
button
.
style
.
fontFamily
=
'
sans-serif
'
;
button
.
style
.
fontSize
=
'
13px
'
;
button
.
style
.
fontStyle
=
'
normal
'
;
button
.
style
.
textAlign
=
'
center
'
;
button
.
style
.
zIndex
=
'
999
'
;
button
.
textContent
=
'
ENTER VR
'
;
button
.
onclick
=
function
()
{
effect
.
setFullScreen
(
true
);
effect
.
isPresenting
?
effect
.
exitPresent
()
:
effect
.
requestPresent
(
);
};
window
.
addEventListener
(
'
vrdisplaypresentchange
'
,
function
(
event
)
{
button
.
textContent
=
effect
.
isPresenting
?
'
EXIT VR
'
:
'
ENTER VR
'
;
},
false
);
return
button
;
}
...
...
examples/js/effects/VREffect.js
浏览文件 @
2590f6e0
...
...
@@ -59,9 +59,10 @@ THREE.VREffect = function ( renderer, onError ) {
//
this
.
isPresenting
=
false
;
this
.
scale
=
1
;
var
isPresenting
=
false
;
var
scope
=
this
;
var
rendererSize
=
renderer
.
getSize
();
var
rendererPixelRatio
=
renderer
.
getPixelRatio
();
...
...
@@ -70,7 +71,7 @@ THREE.VREffect = function ( renderer, onError ) {
rendererSize
=
{
width
:
width
,
height
:
height
};
if
(
isPresenting
)
{
if
(
scope
.
isPresenting
)
{
var
eyeParamsL
=
vrHMD
.
getEyeParameters
(
'
left
'
);
renderer
.
setPixelRatio
(
1
);
...
...
@@ -104,16 +105,16 @@ THREE.VREffect = function ( renderer, onError ) {
function
onFullscreenChange
()
{
var
wasPresenting
=
isPresenting
;
isPresenting
=
vrHMD
!==
undefined
&&
(
vrHMD
.
isPresenting
||
(
isDeprecatedAPI
&&
document
[
fullscreenElement
]
instanceof
window
.
HTMLElement
)
);
var
wasPresenting
=
scope
.
isPresenting
;
scope
.
isPresenting
=
vrHMD
!==
undefined
&&
(
vrHMD
.
isPresenting
||
(
isDeprecatedAPI
&&
document
[
fullscreenElement
]
instanceof
window
.
HTMLElement
)
);
if
(
wasPresenting
===
isPresenting
)
{
if
(
wasPresenting
===
scope
.
isPresenting
)
{
return
;
}
if
(
isPresenting
)
{
if
(
scope
.
isPresenting
)
{
rendererPixelRatio
=
renderer
.
getPixelRatio
();
rendererSize
=
renderer
.
getSize
();
...
...
@@ -180,7 +181,8 @@ THREE.VREffect = function ( renderer, onError ) {
return
;
}
if
(
isPresenting
===
boolean
)
{
if
(
scope
.
isPresenting
===
boolean
)
{
resolve
();
return
;
...
...
@@ -241,7 +243,7 @@ THREE.VREffect = function ( renderer, onError ) {
this
.
render
=
function
(
scene
,
camera
)
{
if
(
vrHMD
&&
isPresenting
)
{
if
(
vrHMD
&&
scope
.
isPresenting
)
{
var
autoUpdate
=
scene
.
autoUpdate
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录