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23d0e6c7
编写于
7月 09, 2018
作者:
M
Mr.doob
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Updated builds.
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6ab73d8e
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Showing
3 changed file
with
127 addition
and
115 deletion
+127
-115
build/three.js
build/three.js
+10
-4
build/three.min.js
build/three.min.js
+107
-107
build/three.module.js
build/three.module.js
+10
-4
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
23d0e6c7
...
...
@@ -2296,6 +2296,12 @@
}(),
angleTo: function ( q ) {
return 2 * Math.acos( Math.abs( this.dot( q ) ) );
},
inverse: function () {
// quaternion is assumed to have unit length
...
...
@@ -22108,17 +22114,17 @@
// Buffer rendering
function renderObjectImmediate( object, program
, material
) {
function renderObjectImmediate( object, program ) {
object.render( function ( object ) {
_this.renderBufferImmediate( object, program
, material
);
_this.renderBufferImmediate( object, program );
} );
}
this.renderBufferImmediate = function ( object, program
, material
) {
this.renderBufferImmediate = function ( object, program ) {
state.initAttributes();
...
...
@@ -22933,7 +22939,7 @@
_currentGeometryProgram = '';
renderObjectImmediate( object, program
, material
);
renderObjectImmediate( object, program );
} else {
build/three.min.js
浏览文件 @
23d0e6c7
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
23d0e6c7
...
...
@@ -2290,6 +2290,12 @@ Object.assign( Quaternion.prototype, {
}(),
angleTo: function ( q ) {
return 2 * Math.acos( Math.abs( this.dot( q ) ) );
},
inverse: function () {
// quaternion is assumed to have unit length
...
...
@@ -22102,17 +22108,17 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
// Buffer rendering
function renderObjectImmediate( object, program
, material
) {
function renderObjectImmediate( object, program ) {
object.render( function ( object ) {
_this.renderBufferImmediate( object, program
, material
);
_this.renderBufferImmediate( object, program );
} );
}
this.renderBufferImmediate = function ( object, program
, material
) {
this.renderBufferImmediate = function ( object, program ) {
state.initAttributes();
...
...
@@ -22927,7 +22933,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
_currentGeometryProgram = '';
renderObjectImmediate( object, program
, material
);
renderObjectImmediate( object, program );
} else {
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