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1f959d42
编写于
10月 03, 2012
作者:
A
alteredq
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差异文件
Editor: temporary hack to make textures working.
Just till we don't come up with something better ;)
上级
45b3ca20
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
13 addition
and
2 deletion
+13
-2
editor/index.html
editor/index.html
+3
-1
editor/js/ui/Sidebar.Properties.Material.js
editor/js/ui/Sidebar.Properties.Material.js
+10
-1
未找到文件。
editor/index.html
浏览文件 @
1f959d42
...
...
@@ -291,8 +291,10 @@
}
var
dummyTexture
=
THREE
.
ImageUtils
.
generateDataTexture
(
1
,
1
,
new
THREE
.
Color
(
0xffffff
)
);
var
geometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
75
,
25
,
15
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
Math
.
random
()
*
0xffffff
}
);
var
material
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
color
:
Math
.
random
()
*
0xffffff
,
map
:
dummyTexture
}
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
signals
.
objectAdded
.
dispatch
(
mesh
);
...
...
editor/js/ui/Sidebar.Properties.Material.js
浏览文件 @
1f959d42
...
...
@@ -214,6 +214,8 @@ Sidebar.Properties.Material = function ( signals ) {
var
selected
=
null
;
var
dummyTexture
=
THREE
.
ImageUtils
.
generateDataTexture
(
1
,
1
,
new
THREE
.
Color
(
0xffffff
)
);
function
update
()
{
var
material
=
selected
.
material
;
...
...
@@ -227,6 +229,8 @@ Sidebar.Properties.Material = function ( signals ) {
material
=
new
materials
[
materialClass
.
getValue
()
]();
selected
.
material
=
material
;
material
.
map
=
dummyTexture
;
}
if
(
material
.
color
!==
undefined
)
{
...
...
@@ -261,7 +265,12 @@ Sidebar.Properties.Material = function ( signals ) {
if
(
material
.
map
!==
undefined
)
{
material
.
map
=
materialMapEnabled
.
getValue
()
===
true
?
materialMap
.
getValue
()
:
null
;
if
(
materialMapEnabled
.
getValue
()
===
true
)
{
material
.
map
=
materialMap
.
getValue
();
}
//material.map = materialMapEnabled.getValue() === true ? materialMap.getValue() : null;
material
.
needsUpdate
=
true
;
}
...
...
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