Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
1d904463
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
1d904463
编写于
7月 28, 2015
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
d220ba31
变更
2
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
116 addition
and
125 deletion
+116
-125
build/three.js
build/three.js
+10
-19
build/three.min.js
build/three.min.js
+106
-106
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
1d904463
...
...
@@ -24315,7 +24315,7 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
var name = info.name;
var location = gl.getUniformLocation( program, name );
//console.log("THREE.WebGLProgram: ACTIVE UNIFORM:", name);
//
console.log("THREE.WebGLProgram: ACTIVE UNIFORM:", name);
var suffixPos = name.lastIndexOf( '[0]' );
if ( suffixPos !== - 1 && suffixPos === name.length - 3 ) {
...
...
@@ -24343,7 +24343,7 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
var info = gl.getActiveAttrib( program, i );
var name = info.name;
//
console.log("THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:", name
);
//
console.log("THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:", name, i
);
attributes[ name ] = gl.getAttribLocation( program, name );
...
...
@@ -24368,18 +24368,6 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
var vertexShader = material.__webglShader.vertexShader;
var fragmentShader = material.__webglShader.fragmentShader;
var index0AttributeName = material.index0AttributeName;
/*
if ( index0AttributeName === undefined && parameters.morphTargets === true ) {
// programs with morphTargets displace position out of attribute 0
index0AttributeName = 'position';
}
*/
var shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';
if ( parameters.shadowMapType === THREE.PCFShadowMap ) {
...
...
@@ -24647,13 +24635,16 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
gl.attachShader( program, glVertexShader );
gl.attachShader( program, glFragmentShader );
if ( index0AttributeName !== undefined ) {
// Force a particular attribute to index 0.
// Force a particular attribute to index 0.
// because potentially expensive emulation is done by browser if attribute 0 is disabled.
// And, color, for example is often automatically bound to index 0 so disabling it
if ( material.index0AttributeName !== undefined ) {
gl.bindAttribLocation( program, 0, index0AttributeName );
gl.bindAttribLocation( program, 0, material.index0AttributeName );
} else if ( parameters.morphTargets === true ) {
// programs with morphTargets displace position out of attribute 0
gl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );
}
...
...
build/three.min.js
浏览文件 @
1d904463
此差异已折叠。
点击以展开。
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录