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1a0c2fce
编写于
10月 31, 2020
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Examples: Improved webgl_loader_texture_lottie example.
上级
c2f6c05c
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
14 addition
and
6 deletion
+14
-6
examples/screenshots/webgl_loader_texture_lottie.jpg
examples/screenshots/webgl_loader_texture_lottie.jpg
+0
-0
examples/webgl_loader_texture_lottie.html
examples/webgl_loader_texture_lottie.html
+14
-6
未找到文件。
examples/screenshots/webgl_loader_texture_lottie.jpg
查看替换文件 @
c2f6c05c
浏览文件 @
1a0c2fce
4.1 KB
|
W:
|
H:
5.7 KB
|
W:
|
H:
2-up
Swipe
Onion skin
examples/webgl_loader_texture_lottie.html
浏览文件 @
1a0c2fce
...
...
@@ -18,6 +18,8 @@
<script
type=
"module"
>
import
*
as
THREE
from
'
../build/three.module.js
'
;
import
{
RoomEnvironment
}
from
'
./jsm/environments/RoomEnvironment.js
'
;
import
{
RoundedBoxBufferGeometry
}
from
'
./jsm/geometries/RoundedBoxBufferGeometry.js
'
;
import
{
LottieLoader
}
from
'
./jsm/loaders/LottieLoader.js
'
;
let
renderer
,
scene
,
camera
;
...
...
@@ -29,10 +31,10 @@
function
init
()
{
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
50
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.1
,
10
);
camera
.
position
.
z
=
3
;
camera
.
position
.
z
=
2.5
;
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
background
=
new
THREE
.
Color
(
0x
222222
);
scene
.
background
=
new
THREE
.
Color
(
0x
111111
);
const
loader
=
new
LottieLoader
();
loader
.
setQuality
(
2
);
...
...
@@ -40,8 +42,10 @@
setupControls
(
texture
.
animation
);
const
geometry
=
new
THREE
.
BoxBufferGeometry
();
const
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
texture
}
);
// texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/uv_grid_directx.jpg' );
const
geometry
=
new
RoundedBoxBufferGeometry
(
1
,
1
,
1
,
15
,
0.2
);
const
material
=
new
THREE
.
MeshStandardMaterial
(
{
roughness
:
0.1
,
map
:
texture
}
);
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
scene
.
add
(
mesh
);
...
...
@@ -52,6 +56,11 @@
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
document
.
body
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
const
environment
=
new
RoomEnvironment
();
const
pmremGenerator
=
new
THREE
.
PMREMGenerator
(
renderer
);
scene
.
environment
=
pmremGenerator
.
fromScene
(
environment
).
texture
;
//
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
...
...
@@ -112,8 +121,7 @@
if
(
mesh
)
{
mesh
.
rotation
.
x
+=
0.001
;
mesh
.
rotation
.
y
+=
0.01
;
mesh
.
rotation
.
y
-=
0.001
;
}
...
...
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