Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
19dc7769
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
19dc7769
编写于
4月 03, 2014
作者:
S
srifqi
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Update SVGRenderer.js
add clear color
上级
bd1e4dbb
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
examples/js/renderers/SVGRenderer.js
examples/js/renderers/SVGRenderer.js
+6
-6
未找到文件。
examples/js/renderers/SVGRenderer.js
浏览文件 @
19dc7769
...
...
@@ -22,10 +22,10 @@ THREE.SVGRenderer = function () {
_ambientLight
=
new
THREE
.
Color
(),
_directionalLights
=
new
THREE
.
Color
(),
_pointLights
=
new
THREE
.
Color
(),
_clearColor
=
new
THREE
.
Color
(),
_w
,
// z-buffer to w-buffer
_vector3
=
new
THREE
.
Vector3
(),
// Needed for PointLight
_centroid
=
new
THREE
.
Vector3
(),
_svgPathPool
=
[],
_svgLinePool
=
[],
_svgRectPool
=
[],
_svgNode
,
_pathCount
=
0
,
_lineCount
=
0
,
_rectCount
=
0
,
...
...
@@ -66,7 +66,7 @@ THREE.SVGRenderer = function () {
this
.
setClearColor
=
function
(
color
,
alpha
)
{
// TODO
_clearColor
.
set
(
color
);
};
...
...
@@ -95,6 +95,8 @@ THREE.SVGRenderer = function () {
_svg
.
removeChild
(
_svg
.
childNodes
[
0
]
);
}
_svg
.
style
.
backgroundColor
=
"
#
"
+
_clearColor
.
getHexString
();
};
...
...
@@ -123,7 +125,7 @@ THREE.SVGRenderer = function () {
var
element
=
_elements
[
e
];
var
material
=
element
.
material
;
if
(
material
===
undefined
||
material
.
opacity
===
0
)
continue
;
if
(
material
===
undefined
||
material
.
visible
===
false
)
continue
;
_elemBox
.
makeEmpty
();
...
...
@@ -330,9 +332,7 @@ THREE.SVGRenderer = function () {
_color
.
copy
(
_ambientLight
);
_centroid
.
copy
(
v1
.
positionWorld
).
add
(
v2
.
positionWorld
).
add
(
v3
.
positionWorld
).
divideScalar
(
3
);
calculateLight
(
_lights
,
_centroid
,
element
.
normalModel
,
_color
);
calculateLight
(
_lights
,
element
.
centroidModel
,
element
.
normalModel
,
_color
);
_color
.
multiply
(
_diffuseColor
).
add
(
material
.
emissive
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录