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19ae9719
编写于
1月 30, 2020
作者:
J
Julien Dargelos
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电子邮件补丁
差异文件
Move generic Renderer to callback functions
上级
58210a17
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
9 addition
and
9 deletion
+9
-9
examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.d.ts
examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.d.ts
+3
-3
examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.d.ts
examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.d.ts
+3
-3
src/core/Object3D.d.ts
src/core/Object3D.d.ts
+3
-3
未找到文件。
examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.d.ts
浏览文件 @
19ae9719
...
...
@@ -4,13 +4,13 @@ import {
Camera
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
class
CSS2DObject
extends
Object3D
<
CSS2DRenderer
>
{
export
class
CSS2DObject
extends
Object3D
{
constructor
(
element
:
HTMLElement
);
element
:
HTMLElement
;
onBeforeRender
:
(
renderer
:
CSS2D
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
)
=>
void
;
onAfterRender
:
(
renderer
:
CSS2D
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
)
=>
void
;
onBeforeRender
:
<
Renderer
=
CSS2DRenderer
>
(
renderer
:
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
)
=>
void
;
onAfterRender
:
<
Renderer
=
CSS2DRenderer
>
(
renderer
:
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
)
=>
void
;
}
...
...
examples/jsm/renderers/CSS3DRenderer.d.ts
浏览文件 @
19ae9719
...
...
@@ -4,13 +4,13 @@ import {
Camera
}
from
'
../../../src/Three
'
;
export
class
CSS3DObject
extends
Object3D
<
CSS3DRenderer
>
{
export
class
CSS3DObject
extends
Object3D
{
constructor
(
element
:
HTMLElement
);
element
:
HTMLElement
;
onBeforeRender
:
(
renderer
:
CSS3D
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
)
=>
void
;
onAfterRender
:
(
renderer
:
CSS3D
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
)
=>
void
;
onBeforeRender
:
<
Renderer
=
CSS3DRenderer
>
(
renderer
:
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
)
=>
void
;
onAfterRender
:
<
Renderer
=
CSS3DRenderer
>
(
renderer
:
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
)
=>
void
;
}
...
...
src/core/Object3D.d.ts
浏览文件 @
19ae9719
...
...
@@ -20,7 +20,7 @@ export let Object3DIdCount: number;
/**
* Base class for scene graph objects
*/
export
class
Object3D
<
Renderer
=
WebGLRenderer
>
extends
EventDispatcher
{
export
class
Object3D
extends
EventDispatcher
{
constructor
();
...
...
@@ -153,7 +153,7 @@ export class Object3D<Renderer = WebGLRenderer> extends EventDispatcher {
/**
* Calls before rendering object
*/
onBeforeRender
:
(
onBeforeRender
:
<
Renderer
=
WebGLRenderer
>
(
renderer
:
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
,
...
...
@@ -165,7 +165,7 @@ export class Object3D<Renderer = WebGLRenderer> extends EventDispatcher {
/**
* Calls after rendering object
*/
onAfterRender
:
(
onAfterRender
:
<
Renderer
=
WebGLRenderer
>
(
renderer
:
Renderer
,
scene
:
Scene
,
camera
:
Camera
,
...
...
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