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18fef301
编写于
11月 30, 2018
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
PMREMGenerator: Increased default samplesPerLevel and clean up.
上级
9e7bddd9
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
3 deletion
+1
-3
examples/js/pmrem/PMREMGenerator.js
examples/js/pmrem/PMREMGenerator.js
+1
-3
未找到文件。
examples/js/pmrem/PMREMGenerator.js
浏览文件 @
18fef301
...
...
@@ -25,7 +25,7 @@ THREE.PMREMGenerator = ( function () {
this
.
sourceTexture
=
sourceTexture
;
this
.
resolution
=
(
resolution
!==
undefined
)
?
resolution
:
256
;
// NODE: 256 is currently hard coded in the glsl code for performance reasons
this
.
samplesPerLevel
=
(
samplesPerLevel
!==
undefined
)
?
samplesPerLevel
:
16
;
this
.
samplesPerLevel
=
(
samplesPerLevel
!==
undefined
)
?
samplesPerLevel
:
32
;
var
monotonicEncoding
=
(
this
.
sourceTexture
.
encoding
===
THREE
.
LinearEncoding
)
||
(
this
.
sourceTexture
.
encoding
===
THREE
.
GammaEncoding
)
||
(
this
.
sourceTexture
.
encoding
===
THREE
.
sRGBEncoding
);
...
...
@@ -166,7 +166,6 @@ THREE.PMREMGenerator = ( function () {
"
roughness
"
:
{
value
:
0.5
},
"
mapSize
"
:
{
value
:
0.5
},
"
envMap
"
:
{
value
:
null
},
"
testColor
"
:
{
value
:
new
THREE
.
Vector3
(
1
,
1
,
1
)
},
"
tFlip
"
:
{
value
:
-
1
},
},
...
...
@@ -184,7 +183,6 @@ THREE.PMREMGenerator = ( function () {
uniform float roughness;
\n\
uniform samplerCube envMap;
\n\
uniform float mapSize;
\n\
uniform vec3 testColor;
\n\
uniform float tFlip;
\n\
\n\
float GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {
\n\
...
...
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