Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
18936f6a
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
18936f6a
编写于
10月 25, 2019
作者:
G
gogoend
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
zh doc: sync with en doc.
上级
f9eb266c
变更
5
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
5 changed file
with
25 addition
and
24 deletion
+25
-24
docs/api/zh/animation/AnimationUtils.html
docs/api/zh/animation/AnimationUtils.html
+4
-1
docs/api/zh/extras/core/Path.html
docs/api/zh/extras/core/Path.html
+10
-10
docs/api/zh/extras/core/ShapePath.html
docs/api/zh/extras/core/ShapePath.html
+5
-5
docs/api/zh/extras/curves/EllipseCurve.html
docs/api/zh/extras/curves/EllipseCurve.html
+2
-4
docs/api/zh/lights/shadows/LightShadow.html
docs/api/zh/lights/shadows/LightShadow.html
+4
-4
未找到文件。
docs/api/zh/animation/AnimationUtils.html
浏览文件 @
18936f6a
...
...
@@ -53,9 +53,12 @@
<h3>
[method:Array sortedArray]( values, stride, order )
</h3>
<p>
将[page:AnimationUtils.getKeyframeOrder getKeyframeOrder]方法返回的数组排序。
</p>
<h3>
[method:AnimationClip subclip]( [param:AnimationClip clip], [param:String name], [param:Number startFrame], [param:Number endFrame], [param:Number fps] )
</h3>
<p>
Creates a new clip, containing only the segment of the original clip between the given frames.
</p>
<h2>
源码
</h2>
...
...
docs/api/zh/extras/core/Path.html
浏览文件 @
18936f6a
...
...
@@ -59,7 +59,7 @@
<h2>
方法
</h2>
<p>
共有方法请参见其基类[page:CurvePath]。
</p>
<h3>
[method:
null
absarc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Float clockwise] )
</h3>
<h3>
[method:
this
absarc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Float clockwise] )
</h3>
<p>
x, y -- 弧线的绝对中心。
<br
/>
radius -- 弧线的半径。
<br
/>
...
...
@@ -70,7 +70,7 @@
添加一条绝对定位的[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中。
</p>
<h3>
[method:
null
absellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Float clockwise], [param:Float rotation] )
</h3>
<h3>
[method:
this
absellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Float clockwise], [param:Float rotation] )
</h3>
<p>
x, y -- 椭圆的绝对中心。
<br
/>
xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。
<br
/>
...
...
@@ -83,7 +83,7 @@
添加一条绝对定位的[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中。
</p>
<h3>
[method:
null
arc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Float clockwise] )
</h3>
<h3>
[method:
this
arc]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float radius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Float clockwise] )
</h3>
<p>
x, y -- 弧线的中心来自上次调用后的偏移量。
<br
/>
radius -- 弧线的半径。
<br
/>
...
...
@@ -95,10 +95,10 @@
</p>
<h3>
[method:
null
bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<h3>
[method:
this
bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<p>
从[page:.currentPoint]创建一条贝塞尔曲线,以(cp1X, cp1Y)和(cp2X, cp2Y)作为控制点,并将[page:.currentPoint]更新到x,y。
</p>
<h3>
[method:
null
ellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Float clockwise], [param:Float rotation] )
</h3>
<h3>
[method:
this
ellipse]( [param:Float x], [param:Float y], [param:Float xRadius], [param:Float yRadius], [param:Float startAngle], [param:Float endAngle], [param:Float clockwise], [param:Float rotation] )
</h3>
<p>
x, y -- 椭圆的中心来自上次调用后的偏移量。The center of the ellipse offset from the last call.
<br
/>
xRadius -- 椭圆x轴方向的半径。
<br
/>
...
...
@@ -111,25 +111,25 @@
添加一条[page:EllipseCurve EllipseCurve]到路径中,位置相对于[page:.currentPoint]。
</p>
<h3>
[method:
null
lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<h3>
[method:
this
lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<p>
在当前路径上,从[page:.currentPoint]连接一条直线到x,y。
</p>
<h3>
[method:
null
moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<h3>
[method:
this
moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<p>
将[page:.currentPoint]移动到x, y。
</p>
<h3>
[method:
null
quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<h3>
[method:
this
quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<p>
从[page:.currentPoint]创建一条二次曲线,以(cpX,cpY)作为控制点,并将[page:.currentPoint]更新到x,y。
</p>
<h3>
[method:
null
setFromPoints]( [param:Array vector2s] )
</h3>
<h3>
[method:
this
setFromPoints]( [param:Array vector2s] )
</h3>
<p>
points -- [page:Vector2 Vector2]数组。
<br
/><br
/>
点将被作为[page:LineCurve LineCurves]加入到[page:CurvePath.curves curves]数组中。
</p>
<h3>
[method:
null
splineThru] ( [param:Array points] )
</h3>
<h3>
[method:
this
splineThru] ( [param:Array points] )
</h3>
<p>
points -[page:Vector2 Vector2]数组。
<br
/><br
/>
...
...
docs/api/zh/extras/core/ShapePath.html
浏览文件 @
18936f6a
...
...
@@ -44,27 +44,27 @@
<h2>
方法
</h2>
<h3>
[method:
null
moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<h3>
[method:
this
moveTo]( [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<p>
创建一个新的[page:Path],并在[page:Path]上调用[page:Path.moveTo]( x, y )。
</p>
<h3>
[method:
null
lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<h3>
[method:
this
lineTo]( [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<p>
这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)的偏移量创建一条到X和Y的线,并将偏移量更新为X和Y。
</p>
<h3>
[method:
null
quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<h3>
[method:
this
quadraticCurveTo]( [param:Float cpX], [param:Float cpY], [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<p>
这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)创建一条到X和Y的二次曲线,cpX和cpY作为控制点,
并将[page:ShapePath.currentPath currentPath]的偏移量更新为x和y。
</p>
<h3>
[method:
null
bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<h3>
[method:
this
bezierCurveTo]( [param:Float cp1X], [param:Float cp1Y], [param:Float cp2X], [param:Float cp2Y], [param:Float x], [param:Float y] )
</h3>
<p>
这一方法从[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)的偏移量创建一条到X和Y的贝塞尔曲线,
cp1X、cp1Y和cp1X、cp1Y为控制点,并将[page:ShapePath.currentPath currentPath]的偏移量更新为x和y。
</p>
<h3>
[method:
null
splineThru] ( [param:Array points] )
</h3>
<h3>
[method:
this
splineThru] ( [param:Array points] )
</h3>
<p>
points - 一个[page:Vector2]数组。
</p>
<p>
连接一个新的[page:SplineCurve](样条曲线)到[page:ShapePath.currentPath currentPath](当前路径)。
</p>
...
...
docs/api/zh/extras/curves/EllipseCurve.html
浏览文件 @
18936f6a
...
...
@@ -46,12 +46,10 @@ var ellipse = new THREE.Line( geometry, material );
[page:Float aY] – 椭圆的中心的Y坐标,默认值为*0*。
<br/>
[page:Float xRadius] – X轴向上椭圆的半径,默认值为*1*。
<br/>
[page:Float yRadius] – Y轴向上椭圆的半径,默认值为*1*。
<br/>
[page:Radians aStartAngle] – 以弧度来表示,从正
右侧
算起曲线开始的角度,默认值为*0*。
<br/>
[page:Radians aEndAngle] – 以弧度来表示,从正
右侧
算起曲线终止的角度,默认值为*2 x Math.PI*。
<br/>
[page:Radians aStartAngle] – 以弧度来表示,从正
X轴
算起曲线开始的角度,默认值为*0*。
<br/>
[page:Radians aEndAngle] – 以弧度来表示,从正
X轴
算起曲线终止的角度,默认值为*2 x Math.PI*。
<br/>
[page:Boolean aClockwise] – 椭圆是否按照顺时针方向来绘制,默认值为*false*。
<br/>
[page:Radians aRotation] – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为*0*。
<br/><br/>
<em>
请注意:
</em>
当使用顺时针的时候,最好将起始角度角度设为(Math.PI * 2),并向着更小的数字运行。
</p>
<h2>
属性
</h2>
...
...
docs/api/zh/lights/shadows/LightShadow.html
浏览文件 @
18936f6a
...
...
@@ -68,11 +68,11 @@
<p>
将此值设置为大于1的值将模糊阴影的边缘。
<br
/>
较高的值会在阴影中产生不必要的条带效果 - 更大的[page:.mapSize mapSize]将允许在这些效果变得可见之前使用更高的值。
<br
/><br
/>
较高的值会在阴影中产生不必要的条带效果 - 更大的[page:.mapSize mapSize]将允许在这些效果变得可见之前使用更高的值。
<br
/>
If [page:WebGLRenderer.shadowMap.type] is set to [page:Renderer PCFSoftShadowMap], it is recommended to
leave radius at 1 and increase softness by decreasing [page:.mapSize mapSize] instead.
<br
/><br
/>
请注意,如果[page:WebGLRenderer.shadowMap.type]设置为[page:Renderer BasicShadowMap],将会无效。
</p>
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录