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150e168e
编写于
6月 10, 2019
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
WebGLRenderTargetCube: Removed template literal.
上级
6737d0df
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
26 addition
and
26 deletion
+26
-26
src/renderers/WebGLRenderTargetCube.js
src/renderers/WebGLRenderTargetCube.js
+26
-26
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderTargetCube.js
浏览文件 @
150e168e
...
...
@@ -30,51 +30,51 @@ WebGLRenderTargetCube.prototype.fromEquirectangularTexture = function ( renderer
tEquirect
:
{
value
:
null
},
},
vertexShader
:
vertexShader
:
[
`
varying vec3 vWorldDirection;
"
varying vec3 vWorldDirection;
"
,
vec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {
"
vec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {
"
,
return normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );
"
return normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );
"
,
}
"
}
"
,
void main() {
"
void main() {
"
,
vWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );
"
vWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );
"
,
#include <begin_vertex>
#include <project_vertex>
"
#include <begin_vertex>
"
,
"
#include <project_vertex>
"
,
}
`
,
"
}
"
fragmentShader
:
].
join
(
'
\n
'
),
`
uniform sampler2D tEquirect;
fragmentShader
:
[
varying vec3 vWorldDirection;
"
uniform sampler2D tEquirect;
"
,
#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618
#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494
"
varying vec3 vWorldDirection;
"
,
void main() {
"
#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618
"
,
"
#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494
"
,
vec3 direction = normalize( vWorldDirection );
"
void main() {
"
,
vec2 sampleUV;
"
vec3 direction = normalize( vWorldDirection );
"
,
sampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;
"
vec2 sampleUV;
"
,
sampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;
"
sampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;
"
,
gl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );
"
sampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;
"
,
}
`
"
gl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );
"
,
"
}
"
].
join
(
'
\n
'
),
};
var
material
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
...
...
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