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13132f94
编写于
8月 14, 2015
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: renderMesh simplification.
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71ee331c
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Showing
1 changed file
with
6 addition
and
16 deletion
+6
-16
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+6
-16
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
13132f94
...
...
@@ -1121,18 +1121,18 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
{
if
(
updateBuffers
)
{
setupVertexAttributes
(
material
,
program
,
geometry
,
0
);
}
// non-indexed triangles
var
offsets
=
geometry
.
drawcalls
;
if
(
offsets
.
length
===
0
)
{
if
(
updateBuffers
)
{
setupVertexAttributes
(
material
,
program
,
geometry
,
0
);
}
var
position
=
geometry
.
attributes
.
position
;
// render non-indexed triangles
...
...
@@ -1178,16 +1178,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
{
// if there is more than 1 chunk
// must set attribute pointers to use new offsets for each chunk
// even if geometry and materials didn't change
if
(
updateBuffers
)
{
setupVertexAttributes
(
material
,
program
,
geometry
,
0
);
}
for
(
var
i
=
0
,
il
=
offsets
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
// render non-indexed triangles
...
...
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