Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
11e45b81
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
11e45b81
编写于
6月 22, 2017
作者:
T
Takahiro
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Fix OutlineEffect broken by #11271
上级
acdac7de
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
8 deletion
+5
-8
examples/js/effects/OutlineEffect.js
examples/js/effects/OutlineEffect.js
+5
-8
未找到文件。
examples/js/effects/OutlineEffect.js
浏览文件 @
11e45b81
...
...
@@ -93,23 +93,20 @@ THREE.OutlineEffect = function ( renderer, parameters ) {
var
vertexShaderChunk2
=
[
"
#if ! defined( LAMBERT ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( TOON ) && ! defined( PHYSICAL )
"
,
"
#ifndef USE_ENVMAP
"
,
"
vec3 transformedNormal = normalize( normal );
"
,
"
#ifdef FLIP_SIDED
"
,
"
transformedNormal = -transformedNormal;
"
,
"
#endif
"
,
"
vec3 objectNormal = normalize( normal );
"
,
"
#endif
"
,
"
#endif
"
,
"
#ifdef FLIP_SIDED
"
,
"
objectNormal = -objectNormal;
"
,
"
#endif
"
,
"
#ifdef DECLARE_TRANSFORMED
"
,
"
vec3 transformed = vec3( position );
"
,
"
#endif
"
,
"
gl_Position = calculateOutline( gl_Position,
transformed
Normal, vec4( transformed, 1.0 ) );
"
,
"
gl_Position = calculateOutline( gl_Position,
object
Normal, vec4( transformed, 1.0 ) );
"
,
"
#include <fog_vertex>
"
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录