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1104e26c
编写于
6月 24, 2016
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Brighter webvr examples.
上级
a350f918
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并排
Showing
2 changed file
with
9 addition
and
9 deletion
+9
-9
examples/webvr_cubes.html
examples/webvr_cubes.html
+4
-4
examples/webvr_vive.html
examples/webvr_vive.html
+5
-5
未找到文件。
examples/webvr_cubes.html
浏览文件 @
1104e26c
...
...
@@ -78,12 +78,12 @@
camera
.
add
(
crosshair
);
room
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
BoxGeometry
(
6
,
6
,
6
,
10
,
10
,
10
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0x
20202
0
,
wireframe
:
true
}
)
new
THREE
.
BoxGeometry
(
6
,
6
,
6
,
8
,
8
,
8
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0x
40404
0
,
wireframe
:
true
}
)
);
scene
.
add
(
room
);
scene
.
add
(
new
THREE
.
HemisphereLight
(
0x
404020
,
0x202040
,
0.5
)
);
scene
.
add
(
new
THREE
.
HemisphereLight
(
0x
606060
,
0x404040
)
);
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
);
light
.
position
.
set
(
1
,
1
,
1
).
normalize
();
...
...
@@ -119,7 +119,7 @@
raycaster
=
new
THREE
.
Raycaster
();
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setClearColor
(
0x
10101
0
);
renderer
.
setClearColor
(
0x
50505
0
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
sortObjects
=
false
;
...
...
examples/webvr_vive.html
浏览文件 @
1104e26c
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<title>
three.js webvr -
cubes
</title>
<title>
three.js webvr -
htc vive
</title>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"
>
<style>
...
...
@@ -67,13 +67,13 @@
scene
.
add
(
camera
);
room
=
new
THREE
.
Mesh
(
new
THREE
.
BoxGeometry
(
6
,
6
,
6
,
10
,
10
,
10
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0x
20202
0
,
wireframe
:
true
}
)
new
THREE
.
BoxGeometry
(
6
,
6
,
6
,
8
,
8
,
8
),
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0x
40404
0
,
wireframe
:
true
}
)
);
room
.
position
.
y
=
3
;
scene
.
add
(
room
);
scene
.
add
(
new
THREE
.
HemisphereLight
(
0x
404020
,
0x202040
,
0.5
)
);
scene
.
add
(
new
THREE
.
HemisphereLight
(
0x
606060
,
0x404040
)
);
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
);
light
.
position
.
set
(
1
,
1
,
1
).
normalize
();
...
...
@@ -157,7 +157,7 @@
//
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setClearColor
(
0x
10101
0
);
renderer
.
setClearColor
(
0x
50505
0
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
sortObjects
=
false
;
...
...
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