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0d670cb5
编写于
2月 20, 2017
作者:
T
Takahiro
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Revert "WebGLShadowMap: Removed skinning reference. See #10754."
This reverts commit
c3264669
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bffb7ac4
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1 changed file
with
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and
1 deletion
+8
-1
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
+8
-1
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLShadowMap.js
浏览文件 @
0d670cb5
...
...
@@ -31,8 +31,9 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
_lightPositionWorld
=
new
Vector3
(),
_MorphingFlag
=
1
,
_SkinningFlag
=
2
,
_NumberOfMaterialVariants
=
(
_MorphingFlag
)
+
1
,
_NumberOfMaterialVariants
=
(
_MorphingFlag
|
_SkinningFlag
)
+
1
,
_depthMaterials
=
new
Array
(
_NumberOfMaterialVariants
),
_distanceMaterials
=
new
Array
(
_NumberOfMaterialVariants
),
...
...
@@ -66,9 +67,11 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
for
(
var
i
=
0
;
i
!==
_NumberOfMaterialVariants
;
++
i
)
{
var
useMorphing
=
(
i
&
_MorphingFlag
)
!==
0
;
var
useSkinning
=
(
i
&
_SkinningFlag
)
!==
0
;
var
depthMaterial
=
depthMaterialTemplate
.
clone
();
depthMaterial
.
morphTargets
=
useMorphing
;
depthMaterial
.
skinning
=
useSkinning
;
_depthMaterials
[
i
]
=
depthMaterial
;
...
...
@@ -80,6 +83,7 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
vertexShader
:
distanceShader
.
vertexShader
,
fragmentShader
:
distanceShader
.
fragmentShader
,
morphTargets
:
useMorphing
,
skinning
:
useSkinning
,
clipping
:
true
}
);
...
...
@@ -305,9 +309,12 @@ function WebGLShadowMap( _renderer, _lights, _objects, capabilities ) {
}
var
useSkinning
=
object
.
isSkinnedMesh
;
var
variantIndex
=
0
;
if
(
useMorphing
)
variantIndex
|=
_MorphingFlag
;
if
(
useSkinning
)
variantIndex
|=
_SkinningFlag
;
result
=
materialVariants
[
variantIndex
];
...
...
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