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0cccf710
编写于
1月 20, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
1月 20, 2017
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操作
浏览文件
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差异文件
Merge pull request #10614 from gelibolue/10582fix
Fix for #10582
上级
3d8e0d43
adca80da
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
8 addition
and
3 deletion
+8
-3
examples/js/WaterShader.js
examples/js/WaterShader.js
+5
-2
examples/webgl_shaders_ocean.html
examples/webgl_shaders_ocean.html
+3
-1
未找到文件。
examples/js/WaterShader.js
浏览文件 @
0cccf710
...
...
@@ -39,7 +39,8 @@ THREE.ShaderLib[ 'water' ] = {
'
mirrorCoord = modelMatrix * vec4( position, 1.0 );
'
,
'
worldPosition = mirrorCoord.xyz;
'
,
'
mirrorCoord = textureMatrix * mirrorCoord;
'
,
'
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
'
,
'
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
'
,
'
gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;
'
,
THREE
.
ShaderChunk
[
"
fog_vertex
"
],
...
...
@@ -109,8 +110,10 @@ THREE.ShaderLib[ 'water' ] = {
'
vec3 scatter = max( 0.0, dot( surfaceNormal, eyeDirection ) ) * waterColor;
'
,
'
vec3 albedo = mix( sunColor * diffuseLight * 0.3 + scatter, ( vec3( 0.1 ) + reflectionSample * 0.9 + reflectionSample * specularLight ), reflectance );
'
,
'
vec3 outgoingLight = albedo;
'
,
THREE
.
ShaderChunk
[
"
fog_fragment
"
],
'
gl_FragColor = vec4( outgoingLight, alpha );
'
,
THREE
.
ShaderChunk
[
"
fog_fragment
"
],
'
}
'
].
join
(
'
\n
'
)
...
...
examples/webgl_shaders_ocean.html
浏览文件 @
0cccf710
...
...
@@ -79,6 +79,7 @@
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
scene
.
fog
=
new
THREE
.
FogExp2
(
0xaabbbb
,
0.0001
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
55
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.5
,
3000000
);
camera
.
position
.
set
(
2000
,
750
,
2000
);
...
...
@@ -108,7 +109,8 @@
sunDirection
:
light
.
position
.
clone
().
normalize
(),
sunColor
:
0xffffff
,
waterColor
:
0x001e0f
,
distortionScale
:
50.0
distortionScale
:
50.0
,
fog
:
scene
.
fog
!=
undefined
}
);
...
...
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