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0c866a87
编写于
3月 14, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
3月 14, 2018
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操作
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差异文件
Merge pull request #13414 from brianpeiris/r90-culling-fix
Fix camera transforms in VR
上级
e198162a
3ac9c87b
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
22 addition
and
14 deletion
+22
-14
src/renderers/webvr/WebVRManager.js
src/renderers/webvr/WebVRManager.js
+22
-14
未找到文件。
src/renderers/webvr/WebVRManager.js
浏览文件 @
0c866a87
...
...
@@ -4,6 +4,8 @@
import
{
Matrix4
}
from
'
../../math/Matrix4.js
'
;
import
{
Vector4
}
from
'
../../math/Vector4.js
'
;
import
{
Vector3
}
from
'
../../math/Vector3.js
'
;
import
{
Quaternion
}
from
'
../../math/Quaternion.js
'
;
import
{
ArrayCamera
}
from
'
../../cameras/ArrayCamera.js
'
;
import
{
PerspectiveCamera
}
from
'
../../cameras/PerspectiveCamera.js
'
;
...
...
@@ -26,6 +28,8 @@ function WebVRManager( renderer ) {
}
var
matrixWorldInverse
=
new
Matrix4
();
var
tempQuaternion
=
new
Quaternion
();
var
tempPosition
=
new
Vector3
();
var
cameraL
=
new
PerspectiveCamera
();
cameraL
.
bounds
=
new
Vector4
(
0.0
,
0.0
,
0.5
,
1.0
);
...
...
@@ -104,38 +108,42 @@ function WebVRManager( renderer ) {
//
var
pose
=
frameData
.
pose
;
var
poseObject
=
poseTarget
!==
null
?
poseTarget
:
camera
;
var
stageParameters
=
device
.
stageParameters
;
if
(
pose
.
position
!==
null
)
{
if
(
stageParameters
)
{
poseObject
.
position
.
fromArray
(
pose
.
position
);
standingMatrix
.
fromArray
(
stageParameters
.
sittingToStandingTransform
);
}
else
{
poseObject
.
position
.
set
(
0
,
0
,
0
);
standingMatrix
.
makeTranslation
(
0
,
scope
.
userHeight
,
0
);
}
if
(
pose
.
orientation
!==
null
)
{
poseObject
.
quaternion
.
fromArray
(
pose
.
orientation
);
var
pose
=
frameData
.
pose
;
var
poseObject
=
poseTarget
!==
null
?
poseTarget
:
camera
;
}
// We want to manipulate poseObject by its position and quaternion components since users may rely on them.
poseObject
.
matrix
.
copy
(
standingMatrix
);
poseObject
.
matrix
.
decompose
(
poseObject
.
position
,
poseObject
.
quaternion
,
poseObject
.
scale
);
var
stageParameters
=
device
.
stageParameters
;
if
(
pose
.
orientation
!==
null
)
{
if
(
stageParameters
)
{
tempQuaternion
.
fromArray
(
pose
.
orientation
);
poseObject
.
quaternion
.
multiply
(
tempQuaternion
);
standingMatrix
.
fromArray
(
stageParameters
.
sittingToStandingTransform
);
}
}
else
{
if
(
pose
.
position
!==
null
)
{
standingMatrix
.
makeTranslation
(
0
,
scope
.
userHeight
,
0
);
tempQuaternion
.
setFromRotationMatrix
(
standingMatrix
);
tempPosition
.
fromArray
(
pose
.
position
);
tempPosition
.
applyQuaternion
(
tempQuaternion
);
poseObject
.
position
.
add
(
tempPosition
);
}
poseObject
.
position
.
applyMatrix4
(
standingMatrix
);
poseObject
.
updateMatrixWorld
();
if
(
device
.
isPresenting
===
false
)
return
camera
;
...
...
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