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0b621c65
编写于
9月 27, 2019
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Revert "Share isPerspective code"
This reverts commit
cfb584d9
.
上级
649d51f4
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
2 addition
and
8 deletion
+2
-8
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl.js
+0
-6
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_vert.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_vert.glsl.js
+1
-1
src/renderers/shaders/ShaderLib/sprite_vert.glsl.js
src/renderers/shaders/ShaderLib/sprite_vert.glsl.js
+1
-1
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/common.glsl.js
浏览文件 @
0b621c65
...
...
@@ -109,11 +109,5 @@ float linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {
return dot( weights, color.rgb );
}
bool isPerspectiveMatrix( mat4 projectionMatrix ) {
return projectionMatrix[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;
}
`
;
src/renderers/shaders/ShaderLib/points_vert.glsl.js
浏览文件 @
0b621c65
...
...
@@ -20,7 +20,7 @@ void main() {
#ifdef USE_SIZEATTENUATION
bool isPerspective =
isPerspectiveMatrix( projectionMatrix
);
bool isPerspective =
( projectionMatrix[ 2 ][ 3 ] == - 1.0
);
if ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/sprite_vert.glsl.js
浏览文件 @
0b621c65
...
...
@@ -20,7 +20,7 @@ void main() {
#ifndef USE_SIZEATTENUATION
bool isPerspective =
isPerspectiveMatrix( projectionMatrix
);
bool isPerspective =
( projectionMatrix[ 2 ][ 3 ] == - 1.0
);
if ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;
...
...
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