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09abe9bc
编写于
8月 27, 2014
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Editor: Moved Edit/Convert to Geometry panel.
上级
60692cf4
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
34 addition
and
26 deletion
+34
-26
editor/js/Menubar.Edit.js
editor/js/Menubar.Edit.js
+0
-26
editor/js/Sidebar.Geometry.Modifiers.js
editor/js/Sidebar.Geometry.Modifiers.js
+34
-0
未找到文件。
editor/js/Menubar.Edit.js
浏览文件 @
09abe9bc
...
...
@@ -49,32 +49,6 @@ Menubar.Edit = function ( editor ) {
options
.
add
(
new
UI
.
HorizontalRule
()
);
// Convert
var
option
=
new
UI
.
Panel
();
option
.
setClass
(
'
option
'
);
option
.
setTextContent
(
'
Convert
'
);
option
.
onClick
(
function
()
{
// convert to BufferGeometry
var
object
=
editor
.
selected
;
if
(
object
.
geometry
instanceof
THREE
.
Geometry
)
{
if
(
object
.
parent
===
undefined
)
return
;
// avoid flattening the camera or scene
if
(
confirm
(
'
Convert
'
+
object
.
name
+
'
to BufferGeometry?
'
)
===
false
)
return
;
object
.
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
().
fromGeometry
(
object
.
geometry
);
editor
.
signals
.
objectChanged
.
dispatch
(
object
);
}
}
);
options
.
add
(
option
);
// Flatten
var
option
=
new
UI
.
Panel
();
...
...
editor/js/Sidebar.Geometry.Modifiers.js
浏览文件 @
09abe9bc
...
...
@@ -27,6 +27,40 @@ Sidebar.Geometry.Modifiers = function ( signals, object ) {
container
.
add
(
button
);
// Convert to Geometry/BufferGeometry
var
isBufferGeometry
=
geometry
instanceof
THREE
.
BufferGeometry
;
if
(
geometry
instanceof
THREE
.
BufferGeometry
)
{
var
button
=
new
UI
.
Button
(
'
Convert to Geometry
'
);
button
.
onClick
(
function
()
{
if
(
confirm
(
'
Are you sure?
'
)
===
false
)
return
;
object
.
geometry
=
new
THREE
.
Geometry
().
fromBufferGeometry
(
object
.
geometry
);
signals
.
objectChanged
.
dispatch
(
object
);
}
);
container
.
add
(
button
);
}
else
{
var
button
=
new
UI
.
Button
(
'
Convert to BufferGeometry
'
);
button
.
onClick
(
function
()
{
if
(
confirm
(
'
Are you sure?
'
)
===
false
)
return
;
object
.
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
().
fromGeometry
(
object
.
geometry
);
signals
.
objectChanged
.
dispatch
(
object
);
}
);
container
.
add
(
button
);
}
//
return
container
;
...
...
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