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0513ed03
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12月 22, 2016
作者:
M
Mr.doob
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+26
-15
src/extras/curves/CubicBezierCurve.js
src/extras/curves/CubicBezierCurve.js
+8
-4
src/extras/curves/CubicBezierCurve3.js
src/extras/curves/CubicBezierCurve3.js
+5
-3
src/extras/curves/QuadraticBezierCurve.js
src/extras/curves/QuadraticBezierCurve.js
+8
-5
src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js
src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js
+5
-3
未找到文件。
src/extras/curves/CubicBezierCurve.js
浏览文件 @
0513ed03
...
...
@@ -20,18 +20,22 @@ CubicBezierCurve.prototype.constructor = CubicBezierCurve;
CubicBezierCurve
.
prototype
.
getPoint
=
function
(
t
)
{
var
v0
=
this
.
v0
,
v1
=
this
.
v1
,
v2
=
this
.
v2
,
v3
=
this
.
v3
;
return
new
Vector2
(
CubicBezier
(
t
,
this
.
v0
.
x
,
this
.
v1
.
x
,
this
.
v2
.
x
,
this
.
v3
.
x
),
CubicBezier
(
t
,
this
.
v0
.
y
,
this
.
v1
.
y
,
this
.
v2
.
y
,
this
.
v3
.
y
)
CubicBezier
(
t
,
v0
.
x
,
v1
.
x
,
v2
.
x
,
v3
.
x
),
CubicBezier
(
t
,
v0
.
y
,
v1
.
y
,
v2
.
y
,
v3
.
y
)
);
};
CubicBezierCurve
.
prototype
.
getTangent
=
function
(
t
)
{
var
v0
=
this
.
v0
,
v1
=
this
.
v1
,
v2
=
this
.
v2
,
v3
=
this
.
v3
;
return
new
Vector2
(
TangentCubicBezier
(
t
,
this
.
v0
.
x
,
this
.
v1
.
x
,
this
.
v2
.
x
,
this
.
v3
.
x
),
TangentCubicBezier
(
t
,
this
.
v0
.
y
,
this
.
v1
.
y
,
this
.
v2
.
y
,
this
.
v3
.
y
)
TangentCubicBezier
(
t
,
v0
.
x
,
v1
.
x
,
v2
.
x
,
v3
.
x
),
TangentCubicBezier
(
t
,
v0
.
y
,
v1
.
y
,
v2
.
y
,
v3
.
y
)
).
normalize
();
};
...
...
src/extras/curves/CubicBezierCurve3.js
浏览文件 @
0513ed03
...
...
@@ -19,10 +19,12 @@ var CubicBezierCurve3 = Curve.create(
function
(
t
)
{
var
v0
=
this
.
v0
,
v1
=
this
.
v1
,
v2
=
this
.
v2
,
v3
=
this
.
v3
;
return
new
Vector3
(
CubicBezier
(
t
,
this
.
v0
.
x
,
this
.
v1
.
x
,
this
.
v2
.
x
,
this
.
v3
.
x
),
CubicBezier
(
t
,
this
.
v0
.
y
,
this
.
v1
.
y
,
this
.
v2
.
y
,
this
.
v3
.
y
),
CubicBezier
(
t
,
this
.
v0
.
z
,
this
.
v1
.
z
,
this
.
v2
.
z
,
this
.
v3
.
z
)
CubicBezier
(
t
,
v0
.
x
,
v1
.
x
,
v2
.
x
,
v3
.
x
),
CubicBezier
(
t
,
v0
.
y
,
v1
.
y
,
v2
.
y
,
v3
.
y
),
CubicBezier
(
t
,
v0
.
z
,
v1
.
z
,
v2
.
z
,
v3
.
z
)
);
}
...
...
src/extras/curves/QuadraticBezierCurve.js
浏览文件 @
0513ed03
...
...
@@ -18,12 +18,13 @@ function QuadraticBezierCurve( v0, v1, v2 ) {
QuadraticBezierCurve
.
prototype
=
Object
.
create
(
Curve
.
prototype
);
QuadraticBezierCurve
.
prototype
.
constructor
=
QuadraticBezierCurve
;
QuadraticBezierCurve
.
prototype
.
getPoint
=
function
(
t
)
{
var
v0
=
this
.
v0
,
v1
=
this
.
v1
,
v2
=
this
.
v2
;
return
new
Vector2
(
QuadraticBezier
(
t
,
this
.
v0
.
x
,
this
.
v1
.
x
,
this
.
v2
.
x
),
QuadraticBezier
(
t
,
this
.
v0
.
y
,
this
.
v1
.
y
,
this
.
v2
.
y
)
QuadraticBezier
(
t
,
v0
.
x
,
v1
.
x
,
v2
.
x
),
QuadraticBezier
(
t
,
v0
.
y
,
v1
.
y
,
v2
.
y
)
);
};
...
...
@@ -31,9 +32,11 @@ QuadraticBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t ) {
QuadraticBezierCurve
.
prototype
.
getTangent
=
function
(
t
)
{
var
v0
=
this
.
v0
,
v1
=
this
.
v1
,
v2
=
this
.
v2
;
return
new
Vector2
(
TangentQuadraticBezier
(
t
,
this
.
v0
.
x
,
this
.
v1
.
x
,
this
.
v2
.
x
),
TangentQuadraticBezier
(
t
,
this
.
v0
.
y
,
this
.
v1
.
y
,
this
.
v2
.
y
)
TangentQuadraticBezier
(
t
,
v0
.
x
,
v1
.
x
,
v2
.
x
),
TangentQuadraticBezier
(
t
,
v0
.
y
,
v1
.
y
,
v2
.
y
)
).
normalize
();
};
...
...
src/extras/curves/QuadraticBezierCurve3.js
浏览文件 @
0513ed03
...
...
@@ -18,10 +18,12 @@ var QuadraticBezierCurve3 = Curve.create(
function
(
t
)
{
var
v0
=
this
.
v0
,
v1
=
this
.
v1
,
v2
=
this
.
v2
;
return
new
Vector3
(
QuadraticBezier
(
t
,
this
.
v0
.
x
,
this
.
v1
.
x
,
this
.
v2
.
x
),
QuadraticBezier
(
t
,
this
.
v0
.
y
,
this
.
v1
.
y
,
this
.
v2
.
y
),
QuadraticBezier
(
t
,
this
.
v0
.
z
,
this
.
v1
.
z
,
this
.
v2
.
z
)
QuadraticBezier
(
t
,
v0
.
x
,
v1
.
x
,
v2
.
x
),
QuadraticBezier
(
t
,
v0
.
y
,
v1
.
y
,
v2
.
y
),
QuadraticBezier
(
t
,
v0
.
z
,
v1
.
z
,
v2
.
z
)
);
}
...
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