Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
03e2f4b5
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
03e2f4b5
编写于
8月 01, 2018
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
3585caf4
变更
3
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
7 addition
and
7 deletion
+7
-7
build/three.js
build/three.js
+2
-2
build/three.min.js
build/three.min.js
+3
-3
build/three.module.js
build/three.module.js
+2
-2
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
03e2f4b5
...
@@ -185,7 +185,7 @@
...
@@ -185,7 +185,7 @@
} );
} );
var REVISION = '9
5
';
var REVISION = '9
6dev
';
var MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2 };
var MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2 };
var CullFaceNone = 0;
var CullFaceNone = 0;
var CullFaceBack = 1;
var CullFaceBack = 1;
...
@@ -6030,7 +6030,7 @@
...
@@ -6030,7 +6030,7 @@
var envmap_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\t#else\n\t\tvec3 cameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\t\t#else\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\t\t#endif\n\t#endif\n#endif\n";
var envmap_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\t#else\n\t\tvec3 cameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\t\t#else\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\t\t#endif\n\t#endif\n#endif\n";
var fog_vertex = "\n#ifdef USE_FOG\nfogDepth =
-mvPosition.z
;\n#endif";
var fog_vertex = "\n#ifdef USE_FOG\nfogDepth =
length(mvPosition)
;\n#endif";
var fog_pars_vertex = "#ifdef USE_FOG\n varying float fogDepth;\n#endif\n";
var fog_pars_vertex = "#ifdef USE_FOG\n varying float fogDepth;\n#endif\n";
build/three.min.js
浏览文件 @
03e2f4b5
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
03e2f4b5
...
@@ -179,7 +179,7 @@ Object.assign( EventDispatcher.prototype, {
...
@@ -179,7 +179,7 @@ Object.assign( EventDispatcher.prototype, {
} );
} );
var REVISION = '9
5
';
var REVISION = '9
6dev
';
var MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2 };
var MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2 };
var CullFaceNone = 0;
var CullFaceNone = 0;
var CullFaceBack = 1;
var CullFaceBack = 1;
...
@@ -6024,7 +6024,7 @@ var envmap_pars_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || def
...
@@ -6024,7 +6024,7 @@ var envmap_pars_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || def
var envmap_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\t#else\n\t\tvec3 cameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\t\t#else\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\t\t#endif\n\t#endif\n#endif\n";
var envmap_vertex = "#ifdef USE_ENVMAP\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\n\t#else\n\t\tvec3 cameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\n\t\t#else\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\n\t\t#endif\n\t#endif\n#endif\n";
var fog_vertex = "\n#ifdef USE_FOG\nfogDepth =
-mvPosition.z
;\n#endif";
var fog_vertex = "\n#ifdef USE_FOG\nfogDepth =
length(mvPosition)
;\n#endif";
var fog_pars_vertex = "#ifdef USE_FOG\n varying float fogDepth;\n#endif\n";
var fog_pars_vertex = "#ifdef USE_FOG\n varying float fogDepth;\n#endif\n";
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录