VRMLLoader.js 54.8 KB
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/**
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 * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87
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 */

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/* global chevrotain */
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THREE.VRMLLoader = ( function () {
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	// dependency check
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	if ( typeof chevrotain === 'undefined' ) {
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		throw Error( 'THREE.VRMLLoader: External library chevrotain.min.js required.' );
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	}
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	// class definitions
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	function VRMLLoader( manager ) {
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		THREE.Loader.call( this, manager );
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	}
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	VRMLLoader.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Loader.prototype ), {
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		constructor: VRMLLoader,
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		load: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {
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			var scope = this;
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			var path = ( scope.path === '' ) ? THREE.LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : scope.path;
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35 36 37
			var loader = new THREE.FileLoader( this.manager );
			loader.setPath( scope.path );
			loader.load( url, function ( text ) {
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				onLoad( scope.parse( text, path ) );
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			}, onProgress, onError );
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		},
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		parse: function ( data, path ) {
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			var nodeMap = {};
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			function generateVRMLTree( data ) {
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				// create lexer, parser and visitor
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				var tokenData = createTokens();
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				var lexer = new VRMLLexer( tokenData.tokens );
				var parser = new VRMLParser( tokenData.tokenVocabulary );
				var visitor = createVisitor( parser.getBaseCstVisitorConstructor() );
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				// lexing
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61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
				var lexingResult = lexer.lex( data );
				parser.input = lexingResult.tokens;

				// parsing

				var cstOutput = parser.vrml();

				if ( parser.errors.length > 0 ) {

					console.error( parser.errors );

					throw Error( 'THREE.VRMLLoader: Parsing errors detected.' );
M
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				}

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				// actions
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				var ast = visitor.visit( cstOutput );
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				return ast;
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			}
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			function createTokens() {

				var createToken = chevrotain.createToken;

				// from http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/part1/concepts.html#SyntaxBasics

				var RouteIdentifier = createToken( { name: 'RouteIdentifier', pattern: /[^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*[\.][^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*/ } );
				var Identifier = createToken( { name: 'Identifier', pattern: /[^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*/, longer_alt: RouteIdentifier } );

				// from http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/part1/nodesRef.html

				var nodeTypes = [
					'Anchor', 'Billboard', 'Collision', 'Group', 'Transform', // grouping nodes
					'Inline', 'LOD', 'Switch', // special groups
					'AudioClip', 'DirectionalLight', 'PointLight', 'Script', 'Shape', 'Sound', 'SpotLight', 'WorldInfo', // common nodes
					'CylinderSensor', 'PlaneSensor', 'ProximitySensor', 'SphereSensor', 'TimeSensor', 'TouchSensor', 'VisibilitySensor', // sensors
					'Box', 'Cone', 'Cylinder', 'ElevationGrid', 'Extrusion', 'IndexedFaceSet', 'IndexedLineSet', 'PointSet', 'Sphere', // geometries
					'Color', 'Coordinate', 'Normal', 'TextureCoordinate', // geometric properties
					'Appearance', 'FontStyle', 'ImageTexture', 'Material', 'MovieTexture', 'PixelTexture', 'TextureTransform', // appearance
					'ColorInterpolator', 'CoordinateInterpolator', 'NormalInterpolator', 'OrientationInterpolator', 'PositionInterpolator', 'ScalarInterpolator', // interpolators
					'Background', 'Fog', 'NavigationInfo', 'Viewpoint', // bindable nodes
					'Text' // Text must be placed at the end of the regex so there are no matches for TextureTransform and TextureCoordinate
				];

				//

				var Version = createToken( {
					name: 'Version',
					pattern: /#VRML.*/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var NodeName = createToken( {
					name: 'NodeName',
					pattern: new RegExp( nodeTypes.join( '|' ) ),
					longer_alt: Identifier
				} );

				var DEF = createToken( {
					name: 'DEF',
					pattern: /DEF/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var USE = createToken( {
					name: 'USE',
					pattern: /USE/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var ROUTE = createToken( {
					name: 'ROUTE',
					pattern: /ROUTE/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var TO = createToken( {
					name: 'TO',
					pattern: /TO/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				//

				var StringLiteral = createToken( { name: "StringLiteral", pattern: /"(:?[^\\"\n\r]+|\\(:?[bfnrtv"\\/]|u[0-9a-fA-F]{4}))*"/ } );
				var NumberLiteral = createToken( { name: 'NumberLiteral', pattern: /[-+]?[0-9]*\.?[0-9]+([eE][-+]?[0-9]+)?/ } );
M
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150 151
				var TrueLiteral = createToken( { name: 'TrueLiteral', pattern: /TRUE/ } );
				var FalseLiteral = createToken( { name: 'FalseLiteral', pattern: /FALSE/ } );
M
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152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178
				var NullLiteral = createToken( { name: 'NullLiteral', pattern: /NULL/ } );
				var LSquare = createToken( { name: 'LSquare', pattern: /\[/ } );
				var RSquare = createToken( { name: 'RSquare', pattern: /]/ } );
				var LCurly = createToken( { name: 'LCurly', pattern: /{/ } );
				var RCurly = createToken( { name: 'RCurly', pattern: /}/ } );
				var Comment = createToken( {
					name: 'Comment',
					pattern: /#.*/,
					group: chevrotain.Lexer.SKIPPED
				} );

				// commas, blanks, tabs, newlines and carriage returns are whitespace characters wherever they appear outside of string fields

				var WhiteSpace = createToken( {
					name: 'WhiteSpace',
					pattern: /[ ,\s]/,
					group: chevrotain.Lexer.SKIPPED
				} );

				var tokens = [
					WhiteSpace,
					// keywords appear before the Identifier
					NodeName,
					DEF,
					USE,
					ROUTE,
					TO,
M
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179 180
					TrueLiteral,
					FalseLiteral,
M
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181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201
					NullLiteral,
					// the Identifier must appear after the keywords because all keywords are valid identifiers
					Version,
					Identifier,
					RouteIdentifier,
					StringLiteral,
					NumberLiteral,
					LSquare,
					RSquare,
					LCurly,
					RCurly,
					Comment
				];

				var tokenVocabulary = {};

				for ( var i = 0, l = tokens.length; i < l; i ++ ) {

					var token = tokens[ i ];

					tokenVocabulary[ token.name ] = token;
M
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202

M
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203
				}
M
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204

M
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205
				return { tokens: tokens, tokenVocabulary: tokenVocabulary };
M
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206

M
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207
			}
M
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208 209


M
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210
			function createVisitor( BaseVRMLVisitor ) {
M
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211

M
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212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238
				// the visitor is created dynmaically based on the given base class

				function VRMLToASTVisitor() {

					BaseVRMLVisitor.call( this );

					this.validateVisitor();

				}

				VRMLToASTVisitor.prototype = Object.assign( Object.create( BaseVRMLVisitor.prototype ), {

					constructor: VRMLToASTVisitor,

					vrml: function ( ctx ) {

						var data = {
							version: this.visit( ctx.version ),
							nodes: [],
							routes: []
						};

						for ( var i = 0, l = ctx.node.length; i < l; i ++ ) {

							var node = ctx.node[ i ];

							data.nodes.push( this.visit( node ) );
M
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239

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240
						}
M
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241

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242
						if ( ctx.route ) {
M
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243

M
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244
							for ( var i = 0, l = ctx.route.length; i < l; i ++ ) {
M
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245

M
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246
								var route = ctx.route[ i ];
M
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247

M
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248
								data.routes.push( this.visit( route ) );
M
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249

M
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250
							}
M
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251

M
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252
						}
M
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253

M
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254
						return data;
M
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255

M
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256
					},
M
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257

M
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258
					version: function ( ctx ) {
M
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259

M
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260
						return ctx.Version[ 0 ].image;
M
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Mr.doob 已提交
261

M
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262
					},
M
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263

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264
					node: function ( ctx ) {
M
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265

M
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Mr.doob 已提交
266 267 268 269
						var data = {
							name: ctx.NodeName[ 0 ].image,
							fields: []
						};
M
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270

M
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Mr.doob 已提交
271 272 273 274 275 276 277
						if ( ctx.field ) {

							for ( var i = 0, l = ctx.field.length; i < l; i ++ ) {

								var field = ctx.field[ i ];

								data.fields.push( this.visit( field ) );
M
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M
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279
							}
M
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280

M
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281 282
						}

M
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						// DEF
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284

M
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285
						if ( ctx.def ) {
M
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286

M
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Mr.doob 已提交
287
							data.DEF = this.visit( ctx.def[ 0 ] );
M
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288

M
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289 290 291
						}

						return data;
M
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292

M
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293
					},
M
Mr.doob 已提交
294

M
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295
					field: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
296

M
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Mr.doob 已提交
297 298 299 300 301
						var data = {
							name: ctx.Identifier[ 0 ].image,
							type: null,
							values: null
						};
M
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Mr.doob 已提交
302

M
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303
						var result;
M
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304

M
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305
						// SFValue
M
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306

M
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Mr.doob 已提交
307
						if ( ctx.singleFieldValue ) {
M
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308

M
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Mr.doob 已提交
309
							result = this.visit( ctx.singleFieldValue[ 0 ] );
M
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Mr.doob 已提交
310

M
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Mr.doob 已提交
311
						}
M
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Mr.doob 已提交
312

M
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Mr.doob 已提交
313
						// MFValue
M
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314

M
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Mr.doob 已提交
315
						if ( ctx.multiFieldValue ) {
M
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Mr.doob 已提交
316

M
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Mr.doob 已提交
317
							result = this.visit( ctx.multiFieldValue[ 0 ] );
M
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Mr.doob 已提交
318

M
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Mr.doob 已提交
319
						}
M
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Mr.doob 已提交
320

M
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Mr.doob 已提交
321 322
						data.type = result.type;
						data.values = result.values;
M
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Mr.doob 已提交
323

M
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Mr.doob 已提交
324
						return data;
M
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Mr.doob 已提交
325

M
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Mr.doob 已提交
326
					},
M
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Mr.doob 已提交
327

M
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328
					def: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
329

M
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Mr.doob 已提交
330
						return ctx.Identifier[ 0 ].image;
M
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Mr.doob 已提交
331

M
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332
					},
M
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Mr.doob 已提交
333

M
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334
					use: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
335

M
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Mr.doob 已提交
336
						return { USE: ctx.Identifier[ 0 ].image };
M
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Mr.doob 已提交
337

M
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Mr.doob 已提交
338
					},
M
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Mr.doob 已提交
339

M
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Mr.doob 已提交
340
					singleFieldValue: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
341

M
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Mr.doob 已提交
342
						return processField( this, ctx );
M
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Mr.doob 已提交
343

M
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Mr.doob 已提交
344
					},
M
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Mr.doob 已提交
345

M
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Mr.doob 已提交
346
					multiFieldValue: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
347

M
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Mr.doob 已提交
348
						return processField( this, ctx );
M
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Mr.doob 已提交
349

M
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Mr.doob 已提交
350
					},
M
r72  
Mr.doob 已提交
351

M
r106  
Mr.doob 已提交
352
					route: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
353

M
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Mr.doob 已提交
354 355 356 357
						var data = {
							FROM: ctx.RouteIdentifier[ 0 ].image,
							TO: ctx.RouteIdentifier[ 1 ].image
						};
M
r72  
Mr.doob 已提交
358

M
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Mr.doob 已提交
359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380
						return data;

					}

				} );

				function processField( scope, ctx ) {

					var field = {
						type: null,
						values: []
					};

					if ( ctx.node ) {

						field.type = 'node';

						for ( var i = 0, l = ctx.node.length; i < l; i ++ ) {

							var node = ctx.node[ i ];

							field.values.push( scope.visit( node ) );
M
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381

M
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Mr.doob 已提交
382
						}
M
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Mr.doob 已提交
383

M
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Mr.doob 已提交
384
					}
M
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Mr.doob 已提交
385

M
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Mr.doob 已提交
386 387 388
					if ( ctx.use ) {

						field.type = 'use';
M
r72  
Mr.doob 已提交
389

M
r106  
Mr.doob 已提交
390
						for ( var i = 0, l = ctx.use.length; i < l; i ++ ) {
M
Mr.doob 已提交
391

M
r106  
Mr.doob 已提交
392 393 394
							var use = ctx.use[ i ];

							field.values.push( scope.visit( use ) );
M
Mr.doob 已提交
395 396 397

						}

M
r106  
Mr.doob 已提交
398 399 400 401 402 403 404 405 406
					}

					if ( ctx.StringLiteral ) {

						field.type = 'string';

						for ( var i = 0, l = ctx.StringLiteral.length; i < l; i ++ ) {

							var stringLiteral = ctx.StringLiteral[ i ];
M
Mr.doob 已提交
407

M
r106  
Mr.doob 已提交
408 409 410
							field.values.push( stringLiteral.image.replace( /'|"/g, '' ) );

						}
M
r72  
Mr.doob 已提交
411

M
r66  
Mr.doob 已提交
412
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
413

M
r106  
Mr.doob 已提交
414
					if ( ctx.NumberLiteral ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
415

M
r106  
Mr.doob 已提交
416
						field.type = 'number';
M
r73  
Mr.doob 已提交
417

M
r106  
Mr.doob 已提交
418
						for ( var i = 0, l = ctx.NumberLiteral.length; i < l; i ++ ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
419

M
r106  
Mr.doob 已提交
420
							var numberLiteral = ctx.NumberLiteral[ i ];
M
r63  
Mr.doob 已提交
421

M
r106  
Mr.doob 已提交
422
							field.values.push( parseFloat( numberLiteral.image ) );
M
r88  
Mr.doob 已提交
423 424

						}
M
r72  
Mr.doob 已提交
425

M
r66  
Mr.doob 已提交
426
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
427

M
Mr.doob 已提交
428
					if ( ctx.TrueLiteral ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
429

M
r106  
Mr.doob 已提交
430
						field.type = 'boolean';
M
r97  
Mr.doob 已提交
431

M
Mr.doob 已提交
432
						for ( var i = 0, l = ctx.TrueLiteral.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
433

M
Mr.doob 已提交
434
							var trueLiteral = ctx.TrueLiteral[ i ];
M
r106  
Mr.doob 已提交
435

M
Mr.doob 已提交
436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450
							if ( trueLiteral.image === 'TRUE' ) field.values.push( true );

						}

					}

					if ( ctx.FalseLiteral ) {

						field.type = 'boolean';

						for ( var i = 0, l = ctx.FalseLiteral.length; i < l; i ++ ) {

							var falseLiteral = ctx.FalseLiteral[ i ];

							if ( falseLiteral.image === 'FALSE' ) field.values.push( false );
M
r97  
Mr.doob 已提交
451 452 453 454 455

						}

					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518
					if ( ctx.NullLiteral ) {

						field.type = 'null';

						ctx.NullLiteral.forEach( function () {

							field.values.push( null );

						} );

					}

					return field;

				}

				return new VRMLToASTVisitor();

			}

			function parseTree( tree ) {

				// console.log( JSON.stringify( tree, null, 2 ) );

				var nodes = tree.nodes;
				var scene = new THREE.Scene();

				// first iteration: build nodemap based on DEF statements

				for ( var i = 0, l = nodes.length; i < l; i ++ ) {

					var node = nodes[ i ];

					buildNodeMap( node );

				}

				// second iteration: build nodes

				for ( var i = 0, l = nodes.length; i < l; i ++ ) {

					var node = nodes[ i ];
					var object = getNode( node );

					if ( object instanceof THREE.Object3D ) scene.add( object );

				}

				return scene;

			}

			function buildNodeMap( node ) {

				if ( node.DEF ) {

					nodeMap[ node.DEF ] = node;

				}

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
519

M
r106  
Mr.doob 已提交
520
					var field = fields[ i ];
M
r73  
Mr.doob 已提交
521

M
r106  
Mr.doob 已提交
522
					if ( field.type === 'node' ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
523

M
r106  
Mr.doob 已提交
524 525 526 527 528
						var fieldValues = field.values;

						for ( var j = 0, jl = fieldValues.length; j < jl; j ++ ) {

							buildNodeMap( fieldValues[ j ] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
529 530

						}
M
r73  
Mr.doob 已提交
531 532 533

					}

M
r72  
Mr.doob 已提交
534

M
r106  
Mr.doob 已提交
535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908
				}

			}


			function getNode( node ) {

				// handle case where a node refers to a different one

				if ( node.USE ) {

					return resolveUSE( node.USE );

				}

				if ( node.build !== undefined ) return node.build;

				node.build = buildNode( node );

				return node.build;

			}

			// node builder

			function buildNode( node ) {

				var nodeName = node.name;
				var build;

				switch ( nodeName ) {

					case 'Group':
					case 'Transform':
						build = buildGroupingNode( node );
						break;

					case 'Background':
						build = buildBackgroundNode( node );
						break;

					case 'Shape':
						build = buildShapeNode( node );
						break;

					case 'Appearance':
						build = buildApperanceNode( node );
						break;

					case 'Material':
						build = buildMaterialNode( node );
						break;

					case 'ImageTexture':
						build = buildImageTextureNode( node );
						break;

					case 'TextureTransform':
						build = buildTextureTransformNode( node );
						break;

					case 'IndexedFaceSet':
						build = buildIndexedFaceSetNode( node );
						break;

					case 'IndexedLineSet':
						build = buildIndexedLineSetNode( node );
						break;

					case 'PointSet':
						build = buildPointSetNode( node );
						break;

					case 'Box':
						build = buildBoxNode( node );
						break;

					case 'Cone':
						build = buildConeNode( node );
						break;

					case 'Cylinder':
						build = buildCylinderNode( node );
						break;

					case 'Sphere':
						build = buildSphereNode( node );
						break;

					case 'Color':
					case 'Coordinate':
					case 'Normal':
					case 'TextureCoordinate':
						build = buildGeometricNode( node );
						break;

					case 'Anchor':
					case 'Billboard':
					case 'Collision':

					case 'Inline':
					case 'LOD':
					case 'Switch':

					case 'AudioClip':
					case 'DirectionalLight':
					case 'PointLight':
					case 'Script':
					case 'Sound':
					case 'SpotLight':
					case 'WorldInfo':

					case 'CylinderSensor':
					case 'PlaneSensor':
					case 'ProximitySensor':
					case 'SphereSensor':
					case 'TimeSensor':
					case 'TouchSensor':
					case 'VisibilitySensor':

					case 'ElevationGrid':
					case 'Extrusion':
					case 'Text':

					case 'FontStyle':
					case 'MovieTexture':
					case 'PixelTexture':

					case 'ColorInterpolator':
					case 'CoordinateInterpolator':
					case 'NormalInterpolator':
					case 'OrientationInterpolator':
					case 'PositionInterpolator':
					case 'ScalarInterpolator':

					case 'Fog':
					case 'NavigationInfo':
					case 'Viewpoint':
						// node not supported yet
						break;

					default:
						console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown node:', nodeName );
						break;

				}

				return build;

			}

			function buildGroupingNode( node ) {

				var object = new THREE.Group();

				//

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'center':
							// field not supported
							break;

						case 'children':
							parseFieldChildren( fieldValues, object );
							break;

						case 'rotation':
							var axis = new THREE.Vector3( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							var angle = fieldValues[ 3 ];
							object.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );
							break;

						case 'scale':
							object.scale.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'scaleOrientation':
							// field not supported
							break;

						case 'translation':
							object.position.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'bboxCenter':
							// field not supported
							break;

						case 'bboxSize':
							// field not supported
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return object;

			}

			function buildBackgroundNode( node ) {

				var group = new THREE.Group();

				var groundAngle, groundColor;
				var skyAngle, skyColor;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'groundAngle':
							groundAngle = fieldValues;
							break;

						case 'groundColor':
							groundColor = fieldValues;
							break;

						case 'backUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'bottomUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'frontUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'leftUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'rightUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'topUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'skyAngle':
							skyAngle = fieldValues;
							break;

						case 'skyColor':
							skyColor = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// sky

				if ( skyColor ) {

					var radius = 10000;

					var skyGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 32, 16 );
					var skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { fog: false, side: THREE.BackSide, depthWrite: false, depthTest: false } );

					if ( skyColor.length > 3 ) {

						paintFaces( skyGeometry, radius, skyAngle, toColorArray( skyColor ), true );
						skyMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

					} else {

						skyMaterial.color.setRGB( skyColor[ 0 ], skyColor[ 1 ], skyColor[ 2 ] );

					}

					var sky = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial );
					group.add( sky );

				}

				// ground

				if ( groundColor ) {

					if ( groundColor.length > 0 ) {

						var groundGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 32, 16, 0, 2 * Math.PI, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI );
						var groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { fog: false, side: THREE.BackSide, vertexColors: THREE.VertexColors, depthWrite: false, depthTest: false } );

						paintFaces( groundGeometry, radius, groundAngle, toColorArray( groundColor ), false );

						var ground = new THREE.Mesh( groundGeometry, groundMaterial );
						group.add( ground );

					}

				}

				// render background group first

				group.renderOrder = - Infinity;

				return group;

			}

			function buildShapeNode( node ) {

				var fields = node.fields;

				// if the appearance field is NULL or unspecified, lighting is off and the unlit object color is (0, 0, 0)

				var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000 } );
				var geometry;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'appearance':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								material = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						case 'geometry':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								geometry = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// build 3D object

				var object;

M
Mr.doob 已提交
909
				if ( geometry && geometry.attributes.position ) {
M
r106  
Mr.doob 已提交
910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982

					var type = geometry._type;

					if ( type === 'points' ) { // points

						var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial( { color: 0xffffff } );

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							pointsMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

						} else {

							// if the color field is NULL and there is a material defined for the appearance affecting this PointSet, then use the emissiveColor of the material to draw the points

							if ( material.isMeshPhongMaterial ) {

								pointsMaterial.color.copy( material.emissive );

							}

						}

						object = new THREE.Points( geometry, pointsMaterial );

					} else if ( type === 'line' ) { // lines

						var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } );

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							lineMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

						} else {

							// if the color field is NULL and there is a material defined for the appearance affecting this IndexedLineSet, then use the emissiveColor of the material to draw the lines

							if ( material.isMeshPhongMaterial ) {

								lineMaterial.color.copy( material.emissive );

							}

						}

						object = new THREE.LineSegments( geometry, lineMaterial );

					} else { // consider meshes

						// check "solid" hint (it's placed in the geometry but affects the material)

						if ( geometry._solid !== undefined ) {

							material.side = ( geometry._solid ) ? THREE.FrontSide : THREE.DoubleSide;

						}

						// check for vertex colors

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							material.vertexColors = THREE.VertexColors;

						}

						object = new THREE.Mesh( geometry, material );

					}

				} else {

					object = new THREE.Object3D();

M
Mr.doob 已提交
983
					// if the geometry field is NULL or no vertices are defined the object is not drawn
M
r106  
Mr.doob 已提交
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					object.visible = false;

				}

				return object;

			}

			function buildApperanceNode( node ) {

				var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
				var transformData;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'material':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								var materialData = getNode( fieldValues[ 0 ] );

								if ( materialData.diffuseColor ) material.color.copy( materialData.diffuseColor );
								if ( materialData.emissiveColor ) material.emissive.copy( materialData.emissiveColor );
								if ( materialData.shininess ) material.shininess = materialData.shininess;
								if ( materialData.specularColor ) material.specular.copy( materialData.specularColor );
								if ( materialData.transparency ) material.opacity = 1 - materialData.transparency;
								if ( materialData.transparency > 0 ) material.transparent = true;

							} else {

								// if the material field is NULL or unspecified, lighting is off and the unlit object color is (0, 0, 0)

								material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000 } );

							}
							break;

						case 'texture':
							var textureNode = fieldValues[ 0 ];
							if ( textureNode !== null ) {

								if ( textureNode.name === 'ImageTexture' ) {

									material.map = getNode( textureNode );

								} else {

									// MovieTexture and PixelTexture not supported yet

								}

							}
							break;

						case 'textureTransform':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								transformData = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// only apply texture transform data if a texture was defined

				if ( material.map && transformData ) {

					material.map.center.copy( transformData.center );
					material.map.rotation = transformData.rotation;
					material.map.repeat.copy( transformData.scale );
					material.map.offset.copy( transformData.translation );

				}

				return material;

			}

			function buildMaterialNode( node ) {

				var materialData = {};

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'ambientIntensity':
							// field not supported
							break;

						case 'diffuseColor':
							materialData.diffuseColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'emissiveColor':
							materialData.emissiveColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'shininess':
							materialData.shininess = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'specularColor':
							materialData.emissiveColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'transparency':
							materialData.transparency = fieldValues[ 0 ];
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return materialData;

			}

			function buildImageTextureNode( node ) {

				var texture;
				var wrapS = THREE.RepeatWrapping;
				var wrapT = THREE.RepeatWrapping;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'url':
							var url = fieldValues[ 0 ];
							if ( url ) texture = textureLoader.load( url );
							break;

						case 'repeatS':
							if ( fieldValues[ 0 ] === false ) wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping;
							break;

						case 'repeatT':
							if ( fieldValues[ 0 ] === false ) wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				if ( texture ) {

					texture.wrapS = wrapS;
					texture.wrapT = wrapT;

				}

				return texture;

			}

			function buildTextureTransformNode( node ) {

				var transformData = {
					center: new THREE.Vector2(),
					rotation: new THREE.Vector2(),
					scale: new THREE.Vector2(),
					translation: new THREE.Vector2()
				};

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'center':
							transformData.center.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						case 'rotation':
							transformData.rotation = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'scale':
							transformData.scale.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						case 'translation':
							transformData.translation.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return transformData;

			}

			function buildGeometricNode( node ) {

				return node.fields[ 0 ].values;

			}

			function buildIndexedFaceSetNode( node ) {

				var color, coord, normal, texCoord;
M
r109  
Mr.doob 已提交
1231
				var ccw = true, solid = true, creaseAngle = 0;
M
r106  
Mr.doob 已提交
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				var colorIndex, coordIndex, normalIndex, texCoordIndex;
				var colorPerVertex = true, normalPerVertex = true;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'color':
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( colorNode !== null ) {

								color = getNode( colorNode );

							}
							break;

						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );

							}
							break;

						case 'normal':
							var normalNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( normalNode !== null ) {

								normal = getNode( normalNode );

							}
							break;

						case 'texCoord':
							var texCoordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( texCoordNode !== null ) {

								texCoord = getNode( texCoordNode );

							}
							break;

						case 'ccw':
							ccw = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'colorIndex':
							colorIndex = fieldValues;
							break;

						case 'colorPerVertex':
							colorPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'convex':
							// field not supported
							break;

						case 'coordIndex':
							coordIndex = fieldValues;
							break;

						case 'creaseAngle':
							creaseAngle = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'normalIndex':
							normalIndex = fieldValues;
							break;

						case 'normalPerVertex':
							normalPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'solid':
							solid = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'texCoordIndex':
							texCoordIndex = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

M
Mr.doob 已提交
1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340
				if ( coordIndex === undefined ) {

					console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Missing coordIndex.' );

					return new THREE.BufferGeometry(); // handle VRML files with incomplete geometry definition

				}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351
				var triangulatedCoordIndex = triangulateFaceIndex( coordIndex, ccw );

				var positionAttribute;
				var colorAttribute;
				var normalAttribute;
				var uvAttribute;

				if ( color ) {

					if ( colorPerVertex === true ) {

M
Mr.doob 已提交
1352
						if ( colorIndex && colorIndex.length > 0 ) {
M
r106  
Mr.doob 已提交
1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368

							// if the colorIndex field is not empty, then it is used to choose colors for each vertex of the IndexedFaceSet.

							var triangulatedColorIndex = triangulateFaceIndex( colorIndex, ccw );
							colorAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedColorIndex, color, 3 );

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose colors from the Color node

							colorAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );

						}

					} else {

M
Mr.doob 已提交
1369
						if ( colorIndex && colorIndex.length > 0 ) {
M
r106  
Mr.doob 已提交
1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396

							// if the colorIndex field is not empty, then they are used to choose one color for each face of the IndexedFaceSet

							var flattenFaceColors = flattenData( color, colorIndex );
							var triangulatedFaceColors = triangulateFaceData( flattenFaceColors, coordIndex );
							colorAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceColors );

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the color are applied to each face of the IndexedFaceSet in order

							var triangulatedFaceColors = triangulateFaceData( color, coordIndex );
							colorAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceColors );


						}

					}

				}

				if ( normal ) {

					if ( normalPerVertex === true ) {

						// consider vertex normals

M
Mr.doob 已提交
1397
						if ( normalIndex && normalIndex.length > 0 ) {
M
r106  
Mr.doob 已提交
1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415

							// if the normalIndex field is not empty, then it is used to choose normals for each vertex of the IndexedFaceSet.

							var triangulatedNormalIndex = triangulateFaceIndex( normalIndex, ccw );
							normalAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedNormalIndex, normal, 3 );

						} else {

							// if the normalIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose normals from the Normal node

							normalAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( normal, 3 ) );

						}

					} else {

						// consider face normals

M
Mr.doob 已提交
1416
						if ( normalIndex && normalIndex.length > 0 ) {
M
r106  
Mr.doob 已提交
1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446

							// if the normalIndex field is not empty, then they are used to choose one normal for each face of the IndexedFaceSet

							var flattenFaceNormals = flattenData( normal, normalIndex );
							var triangulatedFaceNormals = triangulateFaceData( flattenFaceNormals, coordIndex );
							normalAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceNormals );

						} else {

							// if the normalIndex field is empty, then the normals are applied to each face of the IndexedFaceSet in order

							var triangulatedFaceNormals = triangulateFaceData( normal, coordIndex );
							normalAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceNormals );

						}

					}

				} else {

					// if the normal field is NULL, then the loader should automatically generate normals, using creaseAngle to determine if and how normals are smoothed across shared vertices

					normalAttribute = computeNormalAttribute( triangulatedCoordIndex, coord, creaseAngle );

				}

				if ( texCoord ) {

					// texture coordinates are always defined on vertex level

M
Mr.doob 已提交
1447
					if ( texCoordIndex && texCoordIndex.length > 0 ) {
M
r106  
Mr.doob 已提交
1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564

						// if the texCoordIndex field is not empty, then it is used to choose texture coordinates for each vertex of the IndexedFaceSet.

						var triangulatedTexCoordIndex = triangulateFaceIndex( texCoordIndex, ccw );
						uvAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedTexCoordIndex, texCoord, 2 );


					} else {

						// if the texCoordIndex field is empty, then the coordIndex array is used to choose texture coordinates from the TextureCoordinate node

						uvAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( texCoord, 2 ) );

					}

				}

				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
				positionAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );

				geometry.addAttribute( 'position', positionAttribute );
				geometry.addAttribute( 'normal', normalAttribute );

				// optional attributes

				if ( colorAttribute ) geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
				if ( uvAttribute ) geometry.addAttribute( 'uv', uvAttribute );

				// "solid" influences the material so let's store it for later use

				geometry._solid = solid;
				geometry._type = 'mesh';

				return geometry;

			}

			function buildIndexedLineSetNode( node ) {

				var color, coord;
				var colorIndex, coordIndex;
				var colorPerVertex = true;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'color':
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( colorNode !== null ) {

								color = getNode( colorNode );

							}
							break;

						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );

							}
							break;

						case 'colorIndex':
							colorIndex = fieldValues;
							break;

						case 'colorPerVertex':
							colorPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'coordIndex':
							coordIndex = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// build lines

				var colorAttribute;

				var expandedLineIndex = expandLineIndex( coordIndex ); // create an index for three.js's linesegment primitive

				if ( color ) {

					if ( colorPerVertex === true ) {

						if ( colorIndex.length > 0 ) {

							// if the colorIndex field is not empty, then one color is used for each polyline of the IndexedLineSet.

							var expandedColorIndex = expandLineIndex( colorIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromIndexedData( expandedLineIndex, expandedColorIndex, color, 3 ); // compute data on vertex level

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the colors are applied to each polyline of the IndexedLineSet in order.

							colorAttribute = toNonIndexedAttribute( expandedLineIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );

						}
M
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Mr.doob 已提交
1565

M
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Mr.doob 已提交
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					} else {
M
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Mr.doob 已提交
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M
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Mr.doob 已提交
1568
						if ( colorIndex.length > 0 ) {
M
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Mr.doob 已提交
1569

M
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Mr.doob 已提交
1570
							// if the colorIndex field is not empty, then colors are applied to each vertex of the IndexedLineSet
M
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Mr.doob 已提交
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M
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Mr.doob 已提交
1572 1573 1574
							var flattenLineColors = flattenData( color, colorIndex ); // compute colors for each VRML primitve
							var expandedLineColors = expandLineData( flattenLineColors, coordIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromLineData( expandedLineIndex, expandedLineColors ); // compute data on vertex level
M
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						} else {
M
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Mr.doob 已提交
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							// if the colorIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose colors from the Color node
M
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Mr.doob 已提交
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M
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Mr.doob 已提交
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							var expandedLineColors = expandLineData( color, coordIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromLineData( expandedLineIndex, expandedLineColors ); // compute data on vertex level
M
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M
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						}
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					}
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				}
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1589

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				//
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				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
M
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1593

M
r106  
Mr.doob 已提交
1594 1595
				var positionAttribute = toNonIndexedAttribute( expandedLineIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );
				geometry.addAttribute( 'position', positionAttribute );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1596

M
r106  
Mr.doob 已提交
1597
				if ( colorAttribute ) geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1598

M
r106  
Mr.doob 已提交
1599
				geometry._type = 'line';
M
r63  
Mr.doob 已提交
1600

M
r106  
Mr.doob 已提交
1601
				return geometry;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1602

M
r106  
Mr.doob 已提交
1603
			}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1604

M
r106  
Mr.doob 已提交
1605
			function buildPointSetNode( node ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1606

M
r106  
Mr.doob 已提交
1607 1608
				var geometry;
				var color, coord;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1609

M
r106  
Mr.doob 已提交
1610 1611 1612
				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1613

M
r106  
Mr.doob 已提交
1614 1615 1616
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1617

M
r72  
Mr.doob 已提交
1618
					switch ( fieldName ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1619

M
r66  
Mr.doob 已提交
1620
						case 'color':
M
r106  
Mr.doob 已提交
1621
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];
M
r63  
Mr.doob 已提交
1622

M
r106  
Mr.doob 已提交
1623
							if ( colorNode !== null ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1624

M
r106  
Mr.doob 已提交
1625
								color = getNode( colorNode );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1626

M
r66  
Mr.doob 已提交
1627 1628
							}
							break;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1629

M
r106  
Mr.doob 已提交
1630 1631
						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];
M
r72  
Mr.doob 已提交
1632

M
r106  
Mr.doob 已提交
1633 1634 1635
							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1636

M
r66  
Mr.doob 已提交
1637
							}
M
r106  
Mr.doob 已提交
1638
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1639 1640


M
r106  
Mr.doob 已提交
1641 1642
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
M
r66  
Mr.doob 已提交
1643 1644
							break;

M
r106  
Mr.doob 已提交
1645
					}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1646

M
r106  
Mr.doob 已提交
1647
				}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1648

M
r106  
Mr.doob 已提交
1649
				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
M
r63  
Mr.doob 已提交
1650

M
r106  
Mr.doob 已提交
1651 1652
				geometry.addAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );
				if ( color ) geometry.addAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1653

M
r106  
Mr.doob 已提交
1654
				geometry._type = 'points';
M
r63  
Mr.doob 已提交
1655

M
r106  
Mr.doob 已提交
1656
				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1657

M
r106  
Mr.doob 已提交
1658
			}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1659

M
r106  
Mr.doob 已提交
1660
			function buildBoxNode( node ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1661

M
r106  
Mr.doob 已提交
1662
				var size = new THREE.Vector3( 2, 2, 2 );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1663

M
r106  
Mr.doob 已提交
1664
				var fields = node.fields;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1665

M
r106  
Mr.doob 已提交
1666
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1667

M
r106  
Mr.doob 已提交
1668 1669 1670
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1671

M
r106  
Mr.doob 已提交
1672
					switch ( fieldName ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1673

M
r106  
Mr.doob 已提交
1674 1675 1676 1677 1678
						case 'size':
							size.x = fieldValues[ 0 ];
							size.y = fieldValues[ 1 ];
							size.z = fieldValues[ 2 ];
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1679

M
r106  
Mr.doob 已提交
1680 1681
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
M
r66  
Mr.doob 已提交
1682
							break;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1683

M
r66  
Mr.doob 已提交
1684
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1685

M
r66  
Mr.doob 已提交
1686
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1687

M
r106  
Mr.doob 已提交
1688 1689 1690
				var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( size.x, size.y, size.z );

				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1691

M
r88  
Mr.doob 已提交
1692
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1693

M
r106  
Mr.doob 已提交
1694
			function buildConeNode( node ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1695

M
r106  
Mr.doob 已提交
1696
				var radius = 1, height = 2, openEnded = false;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1697

M
r106  
Mr.doob 已提交
1698
				var fields = node.fields;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1699

M
r106  
Mr.doob 已提交
1700
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
1701

M
r106  
Mr.doob 已提交
1702 1703 1704
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1705

M
r106  
Mr.doob 已提交
1706
					switch ( fieldName ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1707

M
r106  
Mr.doob 已提交
1708 1709 1710
						case 'bottom':
							openEnded = ! fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1711

M
r106  
Mr.doob 已提交
1712 1713 1714
						case 'bottomRadius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r62  
Mr.doob 已提交
1715

M
r106  
Mr.doob 已提交
1716 1717 1718
						case 'height':
							height = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1719

M
r106  
Mr.doob 已提交
1720 1721 1722
						case 'side':
							// field not supported
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1723

M
r106  
Mr.doob 已提交
1724 1725 1726
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1727

M
r66  
Mr.doob 已提交
1728
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1729

M
r106  
Mr.doob 已提交
1730
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1731

M
r106  
Mr.doob 已提交
1732
				var geometry = new THREE.ConeBufferGeometry( radius, height, 16, 1, openEnded );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1733

M
r106  
Mr.doob 已提交
1734
				return geometry;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1735

M
r106  
Mr.doob 已提交
1736
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1737

M
r106  
Mr.doob 已提交
1738
			function buildCylinderNode( node ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1739

M
r106  
Mr.doob 已提交
1740
				var radius = 1, height = 2;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1741

M
r106  
Mr.doob 已提交
1742
				var fields = node.fields;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1743

M
r106  
Mr.doob 已提交
1744
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1745

M
r106  
Mr.doob 已提交
1746 1747 1748
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1749

M
r106  
Mr.doob 已提交
1750
					switch ( fieldName ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1751

M
r106  
Mr.doob 已提交
1752 1753 1754
						case 'bottom':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1755

M
r106  
Mr.doob 已提交
1756 1757 1758
						case 'radius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1759

M
r106  
Mr.doob 已提交
1760 1761 1762
						case 'height':
							height = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1763

M
r106  
Mr.doob 已提交
1764 1765 1766
						case 'side':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1767

M
r106  
Mr.doob 已提交
1768 1769 1770
						case 'top':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1771

M
r106  
Mr.doob 已提交
1772 1773 1774
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1775 1776 1777 1778 1779

					}

				}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1780
				var geometry = new THREE.CylinderBufferGeometry( radius, radius, height, 16, 1 );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1781

M
r106  
Mr.doob 已提交
1782
				return geometry;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1783

M
r106  
Mr.doob 已提交
1784
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1785

M
r106  
Mr.doob 已提交
1786
			function buildSphereNode( node ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1787

M
r106  
Mr.doob 已提交
1788
				var radius = 1;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1789

M
r106  
Mr.doob 已提交
1790
				var fields = node.fields;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1791

M
r106  
Mr.doob 已提交
1792
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1793

M
r106  
Mr.doob 已提交
1794 1795 1796
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1797

M
r106  
Mr.doob 已提交
1798
					switch ( fieldName ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1799

M
r106  
Mr.doob 已提交
1800 1801 1802
						case 'radius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1803

M
r106  
Mr.doob 已提交
1804 1805 1806
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r62  
Mr.doob 已提交
1807

M
r106  
Mr.doob 已提交
1808
					}
M
r62  
Mr.doob 已提交
1809

M
r106  
Mr.doob 已提交
1810
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1811

M
r106  
Mr.doob 已提交
1812
				var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 16, 16 );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1813

M
r106  
Mr.doob 已提交
1814
				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1815

M
r106  
Mr.doob 已提交
1816
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
1817

M
r106  
Mr.doob 已提交
1818
			// helper functions
M
r63  
Mr.doob 已提交
1819

M
r106  
Mr.doob 已提交
1820
			function resolveUSE( identifier ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
1821

M
r106  
Mr.doob 已提交
1822 1823
				var node = nodeMap[ identifier ];
				var build = getNode( node );
M
r62  
Mr.doob 已提交
1824

M
r106  
Mr.doob 已提交
1825 1826 1827
				// because the same 3D objects can have different transformations, it's necessary to clone them.
				// materials can be influenced by the geometry (e.g. vertex normals). cloning is necessary to avoid
				// any side effects
M
r59  
Mr.doob 已提交
1828

M
r106  
Mr.doob 已提交
1829
				return ( build.isObject3D || build.isMaterial ) ? build.clone() : build;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1830

M
r106  
Mr.doob 已提交
1831
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1832

M
r106  
Mr.doob 已提交
1833
			function parseFieldChildren( children, owner ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1834

M
r106  
Mr.doob 已提交
1835
				for ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1836

M
r106  
Mr.doob 已提交
1837
					var object = getNode( children[ i ] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1838

M
r106  
Mr.doob 已提交
1839
					if ( object instanceof THREE.Object3D ) owner.add( object );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1840

M
r83  
Mr.doob 已提交
1841
				}
M
r86  
Mr.doob 已提交
1842

M
r106  
Mr.doob 已提交
1843
			}
M
r86  
Mr.doob 已提交
1844

M
r106  
Mr.doob 已提交
1845
			function triangulateFaceIndex( index, ccw ) {
M
r86  
Mr.doob 已提交
1846

M
r106  
Mr.doob 已提交
1847
				var indices = [];
M
r86  
Mr.doob 已提交
1848

M
r106  
Mr.doob 已提交
1849 1850
				// since face defintions can have more than three vertices, it's necessary to
				// perform a simple triangulation
M
r86  
Mr.doob 已提交
1851

M
r106  
Mr.doob 已提交
1852
				var start = 0;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1853

M
r106  
Mr.doob 已提交
1854
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1855

M
r106  
Mr.doob 已提交
1856 1857 1858
					var i1 = index[ start ];
					var i2 = index[ i + ( ccw ? 1 : 2 ) ];
					var i3 = index[ i + ( ccw ? 2 : 1 ) ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1859

M
r106  
Mr.doob 已提交
1860
					indices.push( i1, i2, i3 );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1861

M
r106  
Mr.doob 已提交
1862
					// an index of -1 indicates that the current face has ended and the next one begins
M
r88  
Mr.doob 已提交
1863

M
r106  
Mr.doob 已提交
1864
					if ( index[ i + 3 ] === - 1 || i + 3 >= l ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1865

M
r106  
Mr.doob 已提交
1866 1867
						i += 3;
						start = i + 1;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1868 1869 1870

					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1871
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
1872

M
r106  
Mr.doob 已提交
1873
				return indices;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1874

M
r106  
Mr.doob 已提交
1875
			}
M
r88  
Mr.doob 已提交
1876

M
r106  
Mr.doob 已提交
1877
			function triangulateFaceData( data, index ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1878

M
r106  
Mr.doob 已提交
1879
				var triangulatedData = [];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1880

M
r106  
Mr.doob 已提交
1881
				var start = 0;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1882

M
r106  
Mr.doob 已提交
1883
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1884

M
r106  
Mr.doob 已提交
1885
					var stride = start * 3;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1886

M
r106  
Mr.doob 已提交
1887 1888 1889
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1890

M
r106  
Mr.doob 已提交
1891
					triangulatedData.push( x, y, z );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1892

M
r106  
Mr.doob 已提交
1893
					// an index of -1 indicates that the current face has ended and the next one begins
M
r88  
Mr.doob 已提交
1894

M
r106  
Mr.doob 已提交
1895
					if ( index[ i + 3 ] === - 1 || i + 3 >= l ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1896

M
r106  
Mr.doob 已提交
1897 1898
						i += 3;
						start ++;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1899

M
r106  
Mr.doob 已提交
1900
					}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1901

M
r106  
Mr.doob 已提交
1902
				}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1903

M
r106  
Mr.doob 已提交
1904
				return triangulatedData;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1905

M
r106  
Mr.doob 已提交
1906
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1907

M
r106  
Mr.doob 已提交
1908
			function flattenData( data, index ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1909

M
r106  
Mr.doob 已提交
1910
				var flattenData = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1911

M
r106  
Mr.doob 已提交
1912
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1913

M
r106  
Mr.doob 已提交
1914
					var i1 = index[ i ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1915

M
r106  
Mr.doob 已提交
1916
					var stride = i1 * 3;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1917

M
r106  
Mr.doob 已提交
1918 1919 1920
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1921

M
r106  
Mr.doob 已提交
1922
					flattenData.push( x, y, z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
1923

M
r106  
Mr.doob 已提交
1924
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1925

M
r106  
Mr.doob 已提交
1926
				return flattenData;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1927

M
r106  
Mr.doob 已提交
1928
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1929

M
r106  
Mr.doob 已提交
1930
			function expandLineIndex( index ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1931

M
r106  
Mr.doob 已提交
1932
				var indices = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1933

M
r106  
Mr.doob 已提交
1934
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1935

M
r106  
Mr.doob 已提交
1936 1937
					var i1 = index[ i ];
					var i2 = index[ i + 1 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1938

M
r106  
Mr.doob 已提交
1939
					indices.push( i1, i2 );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1940

M
r106  
Mr.doob 已提交
1941
					// an index of -1 indicates that the current line has ended and the next one begins
M
r63  
Mr.doob 已提交
1942

M
r106  
Mr.doob 已提交
1943
					if ( index[ i + 2 ] === - 1 || i + 2 >= l ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1944

M
r106  
Mr.doob 已提交
1945
						i += 2;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1946

M
r59  
Mr.doob 已提交
1947 1948
					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1949
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1950

M
r106  
Mr.doob 已提交
1951
				return indices;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1952

M
r106  
Mr.doob 已提交
1953
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1954

M
r106  
Mr.doob 已提交
1955
			function expandLineData( data, index ) {
M
r69  
Mr.doob 已提交
1956

M
r106  
Mr.doob 已提交
1957
				var triangulatedData = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1958

M
r106  
Mr.doob 已提交
1959
				var start = 0;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1960

M
r106  
Mr.doob 已提交
1961
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1962

M
r106  
Mr.doob 已提交
1963
					var stride = start * 3;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1964

M
r106  
Mr.doob 已提交
1965 1966 1967
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1968

M
r106  
Mr.doob 已提交
1969
					triangulatedData.push( x, y, z );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1970

M
r106  
Mr.doob 已提交
1971
					// an index of -1 indicates that the current line has ended and the next one begins
M
r59  
Mr.doob 已提交
1972

M
r106  
Mr.doob 已提交
1973
					if ( index[ i + 2 ] === - 1 || i + 2 >= l ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1974

M
r106  
Mr.doob 已提交
1975 1976
						i += 2;
						start ++;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1977

M
r106  
Mr.doob 已提交
1978
					}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1979

M
r106  
Mr.doob 已提交
1980
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1981

M
r106  
Mr.doob 已提交
1982
				return triangulatedData;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1983

M
r106  
Mr.doob 已提交
1984
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1985

M
r106  
Mr.doob 已提交
1986 1987 1988
			var vA = new THREE.Vector3();
			var vB = new THREE.Vector3();
			var vC = new THREE.Vector3();
M
r59  
Mr.doob 已提交
1989

M
r106  
Mr.doob 已提交
1990 1991 1992
			var uvA = new THREE.Vector2();
			var uvB = new THREE.Vector2();
			var uvC = new THREE.Vector2();
M
r59  
Mr.doob 已提交
1993

M
r106  
Mr.doob 已提交
1994
			function computeAttributeFromIndexedData( coordIndex, index, data, itemSize ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1995

M
r106  
Mr.doob 已提交
1996
				var array = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1997

M
r106  
Mr.doob 已提交
1998
				// we use the coordIndex.length as delimiter since normalIndex must contain at least as many indices
M
r59  
Mr.doob 已提交
1999

M
r106  
Mr.doob 已提交
2000
				for ( var i = 0, l = coordIndex.length; i < l; i += 3 ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2001

M
r106  
Mr.doob 已提交
2002 2003 2004
					var a = index[ i ];
					var b = index[ i + 1 ];
					var c = index[ i + 2 ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
2005

M
r106  
Mr.doob 已提交
2006
					if ( itemSize === 2 ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2007

M
r106  
Mr.doob 已提交
2008 2009 2010
						uvA.fromArray( data, a * itemSize );
						uvB.fromArray( data, b * itemSize );
						uvC.fromArray( data, c * itemSize );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2011

M
r106  
Mr.doob 已提交
2012 2013 2014
						array.push( uvA.x, uvA.y );
						array.push( uvB.x, uvB.y );
						array.push( uvC.x, uvC.y );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2015

M
r106  
Mr.doob 已提交
2016
					} else {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2017

M
r106  
Mr.doob 已提交
2018 2019 2020
						vA.fromArray( data, a * itemSize );
						vB.fromArray( data, b * itemSize );
						vC.fromArray( data, c * itemSize );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2021

M
r106  
Mr.doob 已提交
2022 2023 2024
						array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
						array.push( vB.x, vB.y, vB.z );
						array.push( vC.x, vC.y, vC.z );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2025

M
r106  
Mr.doob 已提交
2026
					}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2027

M
r106  
Mr.doob 已提交
2028
				}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2029

M
r106  
Mr.doob 已提交
2030
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, itemSize );
M
r104  
Mr.doob 已提交
2031

M
r106  
Mr.doob 已提交
2032
			}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2033

M
r106  
Mr.doob 已提交
2034
			function computeAttributeFromFaceData( index, faceData ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2035

M
r106  
Mr.doob 已提交
2036
				var array = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
2037

M
r106  
Mr.doob 已提交
2038
				for ( var i = 0, j = 0, l = index.length; i < l; i += 3, j ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2039

M
r106  
Mr.doob 已提交
2040
					vA.fromArray( faceData, j * 3 );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2041

M
r106  
Mr.doob 已提交
2042 2043 2044
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2045

M
r106  
Mr.doob 已提交
2046
				}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2047

M
r106  
Mr.doob 已提交
2048
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, 3 );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2049

M
r106  
Mr.doob 已提交
2050
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2051

M
r106  
Mr.doob 已提交
2052
			function computeAttributeFromLineData( index, lineData ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2053

M
r106  
Mr.doob 已提交
2054
				var array = [];
M
r73  
Mr.doob 已提交
2055

M
r106  
Mr.doob 已提交
2056
				for ( var i = 0, j = 0, l = index.length; i < l; i += 2, j ++ ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2057

M
r106  
Mr.doob 已提交
2058
					vA.fromArray( lineData, j * 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2059

M
r106  
Mr.doob 已提交
2060 2061
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2062

M
r106  
Mr.doob 已提交
2063
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2064

M
r106  
Mr.doob 已提交
2065
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2066

M
r106  
Mr.doob 已提交
2067
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2068

M
r106  
Mr.doob 已提交
2069
			function toNonIndexedAttribute( indices, attribute ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2070

M
r106  
Mr.doob 已提交
2071 2072
				var array = attribute.array;
				var itemSize = attribute.itemSize;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2073

M
r106  
Mr.doob 已提交
2074
				var array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2075

M
r106  
Mr.doob 已提交
2076
				var index = 0, index2 = 0;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2077

M
r106  
Mr.doob 已提交
2078
				for ( var i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2079

M
r106  
Mr.doob 已提交
2080
					index = indices[ i ] * itemSize;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2081

M
r106  
Mr.doob 已提交
2082
					for ( var j = 0; j < itemSize; j ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2083

M
r106  
Mr.doob 已提交
2084
						array2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];
M
r97  
Mr.doob 已提交
2085

M
r106  
Mr.doob 已提交
2086
					}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2087

M
r106  
Mr.doob 已提交
2088
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2089

M
r106  
Mr.doob 已提交
2090
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array2, itemSize );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2091

M
r106  
Mr.doob 已提交
2092
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2093

M
r106  
Mr.doob 已提交
2094 2095
			var ab = new THREE.Vector3();
			var cb = new THREE.Vector3();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2096

M
r106  
Mr.doob 已提交
2097
			function computeNormalAttribute( index, coord, creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2098

M
r106  
Mr.doob 已提交
2099 2100
				var faces = [];
				var vertexNormals = {};
M
r97  
Mr.doob 已提交
2101

M
r106  
Mr.doob 已提交
2102
				// prepare face and raw vertex normals
M
r62  
Mr.doob 已提交
2103

M
r106  
Mr.doob 已提交
2104
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i += 3 ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2105

M
r106  
Mr.doob 已提交
2106 2107 2108
					var a = index[ i ];
					var b = index[ i + 1 ];
					var c = index[ i + 2 ];
M
r62  
Mr.doob 已提交
2109

M
r106  
Mr.doob 已提交
2110
					var face = new Face( a, b, c );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2111

M
r106  
Mr.doob 已提交
2112 2113 2114
					vA.fromArray( coord, a * 3 );
					vB.fromArray( coord, b * 3 );
					vC.fromArray( coord, c * 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2115

M
r106  
Mr.doob 已提交
2116 2117 2118
					cb.subVectors( vC, vB );
					ab.subVectors( vA, vB );
					cb.cross( ab );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2119

M
r106  
Mr.doob 已提交
2120
					cb.normalize();
M
r62  
Mr.doob 已提交
2121

M
r106  
Mr.doob 已提交
2122
					face.normal.copy( cb );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2123

M
r106  
Mr.doob 已提交
2124 2125 2126
					if ( vertexNormals[ a ] === undefined ) vertexNormals[ a ] = [];
					if ( vertexNormals[ b ] === undefined ) vertexNormals[ b ] = [];
					if ( vertexNormals[ c ] === undefined ) vertexNormals[ c ] = [];
M
r72  
Mr.doob 已提交
2127

M
r106  
Mr.doob 已提交
2128 2129 2130
					vertexNormals[ a ].push( face.normal );
					vertexNormals[ b ].push( face.normal );
					vertexNormals[ c ].push( face.normal );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2131

M
r106  
Mr.doob 已提交
2132
					faces.push( face );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2133

M
r106  
Mr.doob 已提交
2134
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
2135

M
r106  
Mr.doob 已提交
2136
				// compute vertex normals and build final geometry
M
r62  
Mr.doob 已提交
2137

M
r106  
Mr.doob 已提交
2138
				var normals = [];
M
r88  
Mr.doob 已提交
2139

M
r106  
Mr.doob 已提交
2140
				for ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2141

M
r106  
Mr.doob 已提交
2142
					var face = faces[ i ];
M
r62  
Mr.doob 已提交
2143

M
r106  
Mr.doob 已提交
2144 2145 2146
					var nA = weightedNormal( vertexNormals[ face.a ], face.normal, creaseAngle );
					var nB = weightedNormal( vertexNormals[ face.b ], face.normal, creaseAngle );
					var nC = weightedNormal( vertexNormals[ face.c ], face.normal, creaseAngle );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2147

M
r106  
Mr.doob 已提交
2148 2149 2150
					vA.fromArray( coord, face.a * 3 );
					vB.fromArray( coord, face.b * 3 );
					vC.fromArray( coord, face.c * 3 );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2151

M
r106  
Mr.doob 已提交
2152 2153 2154
					normals.push( nA.x, nA.y, nA.z );
					normals.push( nB.x, nB.y, nB.z );
					normals.push( nC.x, nC.y, nC.z );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2155

M
r106  
Mr.doob 已提交
2156
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2157

M
r106  
Mr.doob 已提交
2158
				return new THREE.Float32BufferAttribute( normals, 3 );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2159

M
r106  
Mr.doob 已提交
2160
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2161

M
r106  
Mr.doob 已提交
2162
			function weightedNormal( normals, vector, creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2163

M
r109  
Mr.doob 已提交
2164 2165 2166 2167 2168
				var normal = new THREE.Vector3();

				if ( creaseAngle === 0 ) {

					normal.copy( vector );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2169

M
r109  
Mr.doob 已提交
2170 2171 2172
				} else {

					for ( var i = 0, l = normals.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2173

M
r109  
Mr.doob 已提交
2174
						if ( normals[ i ].angleTo( vector ) < creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2175

M
r109  
Mr.doob 已提交
2176 2177 2178
							normal.add( normals[ i ] );

						}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2179

M
r106  
Mr.doob 已提交
2180
					}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2181

M
r106  
Mr.doob 已提交
2182
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2183

M
r106  
Mr.doob 已提交
2184
				return normal.normalize();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2185

M
r106  
Mr.doob 已提交
2186
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2187

M
r106  
Mr.doob 已提交
2188
			function toColorArray( colors ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2189

M
r106  
Mr.doob 已提交
2190
				var array = [];
M
r102  
Mr.doob 已提交
2191

M
r106  
Mr.doob 已提交
2192
				for ( var i = 0, l = colors.length; i < l; i += 3 ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2193

M
r106  
Mr.doob 已提交
2194
					array.push( new THREE.Color( colors[ i ], colors[ i + 1 ], colors[ i + 2 ] ) );
M
r102  
Mr.doob 已提交
2195

M
r106  
Mr.doob 已提交
2196
				}
M
r102  
Mr.doob 已提交
2197

M
r106  
Mr.doob 已提交
2198
				return array;
M
r102  
Mr.doob 已提交
2199

M
r106  
Mr.doob 已提交
2200
			}
M
r102  
Mr.doob 已提交
2201

M
r106  
Mr.doob 已提交
2202 2203 2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224
			/**
			 * Vertically paints the faces interpolating between the
			 * specified colors at the specified angels. This is used for the Background
			 * node, but could be applied to other nodes with multiple faces as well.
			 *
			 * When used with the Background node, default is directionIsDown is true if
			 * interpolating the skyColor down from the Zenith. When interpolationg up from
			 * the Nadir i.e. interpolating the groundColor, the directionIsDown is false.
			 *
			 * The first angle is never specified, it is the Zenith (0 rad). Angles are specified
			 * in radians. The geometry is thought a sphere, but could be anything. The color interpolation
			 * is linear along the Y axis in any case.
			 *
			 * You must specify one more color than you have angles at the beginning of the colors array.
			 * This is the color of the Zenith (the top of the shape).
			 *
			 * @param {BufferGeometry} geometry
			 * @param {number} radius
			 * @param {array} angles
			 * @param {array} colors
			 * @param {boolean} topDown - Whether to work top down or bottom up.
			 */
			function paintFaces( geometry, radius, angles, colors, topDown ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2225

M
r106  
Mr.doob 已提交
2226
				var direction = ( topDown === true ) ? 1 : - 1;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2227

M
r106  
Mr.doob 已提交
2228
				var coord = [], A = {}, B = {}, applyColor = false;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2229

M
r106  
Mr.doob 已提交
2230
				for ( var k = 0; k < angles.length; k ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2231

M
r106  
Mr.doob 已提交
2232
					// push the vector at which the color changes
M
r97  
Mr.doob 已提交
2233

M
r106  
Mr.doob 已提交
2234 2235 2236 2237
					var vec = {
						x: direction * ( Math.cos( angles[ k ] ) * radius ),
						y: direction * ( Math.sin( angles[ k ] ) * radius )
					};
M
r97  
Mr.doob 已提交
2238

M
r106  
Mr.doob 已提交
2239
					coord.push( vec );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2240

M
r106  
Mr.doob 已提交
2241
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2242

M
r106  
Mr.doob 已提交
2243 2244 2245
				var index = geometry.index;
				var positionAttribute = geometry.attributes.position;
				var colorAttribute = new THREE.BufferAttribute( new Float32Array( geometry.attributes.position.count * 3 ), 3 );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2246

M
r106  
Mr.doob 已提交
2247 2248
				var position = new THREE.Vector3();
				var color = new THREE.Color();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2249

M
r106  
Mr.doob 已提交
2250
				for ( var i = 0; i < index.count; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2251

M
r106  
Mr.doob 已提交
2252
					var vertexIndex = index.getX( i );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2253

M
r106  
Mr.doob 已提交
2254
					position.fromBufferAttribute( positionAttribute, vertexIndex );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2255

M
r106  
Mr.doob 已提交
2256
					for ( var j = 0; j < colors.length; j ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2257

M
r106  
Mr.doob 已提交
2258 2259
						// linear interpolation between aColor and bColor, calculate proportion
						// A is previous point (angle)
M
r97  
Mr.doob 已提交
2260

M
r106  
Mr.doob 已提交
2261
						if ( j === 0 ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2262

M
r106  
Mr.doob 已提交
2263 2264
							A.x = 0;
							A.y = ( topDown === true ) ? radius : - 1 * radius;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2265

M
r106  
Mr.doob 已提交
2266
						} else {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2267

M
r106  
Mr.doob 已提交
2268 2269
							A.x = coord[ j - 1 ].x;
							A.y = coord[ j - 1 ].y;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2270

M
r106  
Mr.doob 已提交
2271
						}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2272

M
r106  
Mr.doob 已提交
2273
						// B is current point (angle)
M
r97  
Mr.doob 已提交
2274

M
r106  
Mr.doob 已提交
2275
						B = coord[ j ];
M
r97  
Mr.doob 已提交
2276

M
r106  
Mr.doob 已提交
2277
						if ( B !== undefined ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2278

M
r106  
Mr.doob 已提交
2279
							// p has to be between the points A and B which we interpolate
M
r97  
Mr.doob 已提交
2280

M
r106  
Mr.doob 已提交
2281
							applyColor = ( topDown === true ) ? ( position.y <= A.y && position.y > B.y ) : ( position.y >= A.y && position.y < B.y );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2282

M
r106  
Mr.doob 已提交
2283
							if ( applyColor === true ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2284

M
r106  
Mr.doob 已提交
2285 2286
								var aColor = colors[ j ];
								var bColor = colors[ j + 1 ];
M
r73  
Mr.doob 已提交
2287

M
r106  
Mr.doob 已提交
2288
								// below is simple linear interpolation
M
r73  
Mr.doob 已提交
2289

M
r106  
Mr.doob 已提交
2290
								var t = Math.abs( position.y - A.y ) / ( A.y - B.y );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2291

M
r106  
Mr.doob 已提交
2292
								// to make it faster, you can only calculate this if the y coord changes, the color is the same for points with the same y
M
r73  
Mr.doob 已提交
2293

M
r106  
Mr.doob 已提交
2294
								color.copy( aColor ).lerp( bColor, t );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2295

M
r106  
Mr.doob 已提交
2296
								colorAttribute.setXYZ( vertexIndex, color.r, color.g, color.b );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2297

M
r106  
Mr.doob 已提交
2298
							} else {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2299

M
r106  
Mr.doob 已提交
2300 2301 2302
								var colorIndex = ( topDown === true ) ? colors.length - 1 : 0;
								var c = colors[ colorIndex ];
								colorAttribute.setXYZ( vertexIndex, c.r, c.g, c.b );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2303

M
r106  
Mr.doob 已提交
2304
							}
M
r63  
Mr.doob 已提交
2305

M
r106  
Mr.doob 已提交
2306
						}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2307

M
r106  
Mr.doob 已提交
2308
					}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2309

M
r106  
Mr.doob 已提交
2310
				}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2311

M
r106  
Mr.doob 已提交
2312
				geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2313

M
r106  
Mr.doob 已提交
2314
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2315

M
r106  
Mr.doob 已提交
2316
			//
M
r88  
Mr.doob 已提交
2317

M
r106  
Mr.doob 已提交
2318 2319
			var textureLoader = new THREE.TextureLoader( this.manager );
			textureLoader.setPath( this.resourcePath || path ).setCrossOrigin( this.crossOrigin );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2320

M
r106  
Mr.doob 已提交
2321
			// create JSON representing the tree structure of the VRML asset
M
r73  
Mr.doob 已提交
2322

M
r106  
Mr.doob 已提交
2323
			var tree = generateVRMLTree( data );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2324

M
r106  
Mr.doob 已提交
2325
			// check version (only 2.0 is supported)
M
r62  
Mr.doob 已提交
2326

M
r106  
Mr.doob 已提交
2327
			if ( tree.version.indexOf( 'V2.0' ) === - 1 ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2328

M
r106  
Mr.doob 已提交
2329
				throw Error( 'THREE.VRMLLexer: Version of VRML asset not supported.' );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2330

M
r106  
Mr.doob 已提交
2331
			}
M
r72  
Mr.doob 已提交
2332

M
r106  
Mr.doob 已提交
2333
			// parse the tree structure to a three.js scene
M
r63  
Mr.doob 已提交
2334

M
r106  
Mr.doob 已提交
2335
			var scene = parseTree( tree );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2336

M
r106  
Mr.doob 已提交
2337
			return scene;
M
r88  
Mr.doob 已提交
2338

M
r106  
Mr.doob 已提交
2339
		}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2340

M
r109  
Mr.doob 已提交
2341
	} );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2342

M
r106  
Mr.doob 已提交
2343
	function VRMLLexer( tokens ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2344

M
r106  
Mr.doob 已提交
2345
		this.lexer = new chevrotain.Lexer( tokens );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2346

M
r106  
Mr.doob 已提交
2347
	}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2348

M
r106  
Mr.doob 已提交
2349
	VRMLLexer.prototype = {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2350

M
r106  
Mr.doob 已提交
2351
		constructor: VRMLLexer,
M
r88  
Mr.doob 已提交
2352

M
r106  
Mr.doob 已提交
2353
		lex: function ( inputText ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2354

M
r106  
Mr.doob 已提交
2355
			var lexingResult = this.lexer.tokenize( inputText );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2356

M
r106  
Mr.doob 已提交
2357
			if ( lexingResult.errors.length > 0 ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2358

M
r106  
Mr.doob 已提交
2359
				console.error( lexingResult.errors );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2360

M
r106  
Mr.doob 已提交
2361
				throw Error( 'THREE.VRMLLexer: Lexing errors detected.' );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2362

M
r106  
Mr.doob 已提交
2363
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2364

M
r106  
Mr.doob 已提交
2365
			return lexingResult;
M
r72  
Mr.doob 已提交
2366

M
r106  
Mr.doob 已提交
2367
		}
M
r72  
Mr.doob 已提交
2368

M
r106  
Mr.doob 已提交
2369
	};
M
r62  
Mr.doob 已提交
2370

M
r106  
Mr.doob 已提交
2371
	function VRMLParser( tokenVocabulary ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
2372

M
r106  
Mr.doob 已提交
2373
		chevrotain.Parser.call( this, tokenVocabulary );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2374

M
r106  
Mr.doob 已提交
2375
		var $ = this;
M
r59  
Mr.doob 已提交
2376

M
r106  
Mr.doob 已提交
2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383 2384 2385
		var Version = tokenVocabulary[ 'Version' ];
		var LCurly = tokenVocabulary[ 'LCurly' ];
		var RCurly = tokenVocabulary[ 'RCurly' ];
		var LSquare = tokenVocabulary[ 'LSquare' ];
		var RSquare = tokenVocabulary[ 'RSquare' ];
		var Identifier = tokenVocabulary[ 'Identifier' ];
		var RouteIdentifier = tokenVocabulary[ 'RouteIdentifier' ];
		var StringLiteral = tokenVocabulary[ 'StringLiteral' ];
		var NumberLiteral = tokenVocabulary[ 'NumberLiteral' ];
M
Mr.doob 已提交
2386 2387
		var TrueLiteral = tokenVocabulary[ 'TrueLiteral' ];
		var FalseLiteral = tokenVocabulary[ 'FalseLiteral' ];
M
r106  
Mr.doob 已提交
2388 2389 2390 2391 2392 2393
		var NullLiteral = tokenVocabulary[ 'NullLiteral' ];
		var DEF = tokenVocabulary[ 'DEF' ];
		var USE = tokenVocabulary[ 'USE' ];
		var ROUTE = tokenVocabulary[ 'ROUTE' ];
		var TO = tokenVocabulary[ 'TO' ];
		var NodeName = tokenVocabulary[ 'NodeName' ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
2394

M
r106  
Mr.doob 已提交
2395
		$.RULE( 'vrml', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2396

M
r106  
Mr.doob 已提交
2397 2398
			$.SUBRULE( $.version );
			$.AT_LEAST_ONE( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2399

M
r106  
Mr.doob 已提交
2400
				$.SUBRULE( $.node );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2401

M
r106  
Mr.doob 已提交
2402 2403
			} );
			$.MANY( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2404

M
r106  
Mr.doob 已提交
2405
				$.SUBRULE( $.route );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2406

M
r106  
Mr.doob 已提交
2407
			} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2408

M
r106  
Mr.doob 已提交
2409
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2410

M
r106  
Mr.doob 已提交
2411
		$.RULE( 'version', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2412

M
r106  
Mr.doob 已提交
2413
			$.CONSUME( Version );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2414

M
r106  
Mr.doob 已提交
2415
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2416

M
r106  
Mr.doob 已提交
2417
		$.RULE( 'node', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2418

M
r106  
Mr.doob 已提交
2419
			$.OPTION( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2420

M
r106  
Mr.doob 已提交
2421
				$.SUBRULE( $.def );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2422

M
r106  
Mr.doob 已提交
2423
			} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2424

M
r106  
Mr.doob 已提交
2425 2426 2427
			$.CONSUME( NodeName );
			$.CONSUME( LCurly );
			$.MANY( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2428

M
r106  
Mr.doob 已提交
2429
				$.SUBRULE( $.field );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2430

M
r106  
Mr.doob 已提交
2431 2432
			} );
			$.CONSUME( RCurly );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2433

M
r106  
Mr.doob 已提交
2434
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2435

M
r106  
Mr.doob 已提交
2436
		$.RULE( 'field', function () {
M
r63  
Mr.doob 已提交
2437

M
r106  
Mr.doob 已提交
2438
			$.CONSUME( Identifier );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2439

M
r106  
Mr.doob 已提交
2440 2441
			$.OR2( [
				{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2442

M
r106  
Mr.doob 已提交
2443
					$.SUBRULE( $.singleFieldValue );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2444

M
r106  
Mr.doob 已提交
2445 2446
				} },
				{ ALT: function () {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2447

M
r106  
Mr.doob 已提交
2448
					$.SUBRULE( $.multiFieldValue );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2449

M
r106  
Mr.doob 已提交
2450 2451
				} }
			] );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2452

M
r106  
Mr.doob 已提交
2453
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2454

M
r106  
Mr.doob 已提交
2455
		$.RULE( 'def', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2456

M
r106  
Mr.doob 已提交
2457 2458
			$.CONSUME( DEF );
			$.CONSUME( Identifier );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2459

M
r106  
Mr.doob 已提交
2460
		} );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2461

M
r106  
Mr.doob 已提交
2462
		$.RULE( 'use', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2463

M
r106  
Mr.doob 已提交
2464 2465
			$.CONSUME( USE );
			$.CONSUME( Identifier );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2466

M
r106  
Mr.doob 已提交
2467
		} );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2468

M
r106  
Mr.doob 已提交
2469
		$.RULE( 'singleFieldValue', function () {
M
r72  
Mr.doob 已提交
2470

M
r106  
Mr.doob 已提交
2471
			$.AT_LEAST_ONE( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2472

M
r106  
Mr.doob 已提交
2473 2474
				$.OR( [
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2475

M
r106  
Mr.doob 已提交
2476
						$.SUBRULE( $.node );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2477

M
r106  
Mr.doob 已提交
2478 2479
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2480

M
r106  
Mr.doob 已提交
2481
						$.SUBRULE( $.use );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2482

M
r106  
Mr.doob 已提交
2483 2484
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2485

M
r106  
Mr.doob 已提交
2486
						$.CONSUME( StringLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2487

M
r106  
Mr.doob 已提交
2488 2489
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2490

M
r106  
Mr.doob 已提交
2491
						$.CONSUME( NumberLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2492

M
r106  
Mr.doob 已提交
2493 2494
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2495

M
Mr.doob 已提交
2496 2497 2498 2499 2500 2501
						$.CONSUME( TrueLiteral );

					} },
					{ ALT: function () {

						$.CONSUME( FalseLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2502

M
r106  
Mr.doob 已提交
2503 2504
					} },
					{ ALT: function () {
M
r63  
Mr.doob 已提交
2505

M
r106  
Mr.doob 已提交
2506
						$.CONSUME( NullLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2507

M
r106  
Mr.doob 已提交
2508 2509
					} }
				] );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2510

M
r104  
Mr.doob 已提交
2511

M
r106  
Mr.doob 已提交
2512
			} );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2513

M
r106  
Mr.doob 已提交
2514
		} );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2515

M
r106  
Mr.doob 已提交
2516
		$.RULE( 'multiFieldValue', function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2517

M
r106  
Mr.doob 已提交
2518 2519
			$.CONSUME( LSquare );
			$.MANY( function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2520

M
r106  
Mr.doob 已提交
2521 2522
				$.OR( [
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2523

M
r106  
Mr.doob 已提交
2524
						$.SUBRULE( $.node );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2525

M
r106  
Mr.doob 已提交
2526 2527
					} },
					{ ALT: function () {
M
r104  
Mr.doob 已提交
2528

M
r106  
Mr.doob 已提交
2529
						$.SUBRULE( $.use );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2530

M
r106  
Mr.doob 已提交
2531 2532
					} },
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2533

M
r106  
Mr.doob 已提交
2534
						$.CONSUME( StringLiteral );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2535

M
r106  
Mr.doob 已提交
2536 2537
					} },
					{ ALT: function () {
M
r104  
Mr.doob 已提交
2538

M
r106  
Mr.doob 已提交
2539
						$.CONSUME( NumberLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2540

M
r106  
Mr.doob 已提交
2541 2542
					} },
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2543

M
r106  
Mr.doob 已提交
2544
						$.CONSUME( NullLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2545

M
r106  
Mr.doob 已提交
2546 2547
					} }
				] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2548

M
r106  
Mr.doob 已提交
2549 2550
			} );
			$.CONSUME( RSquare );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2551

M
r106  
Mr.doob 已提交
2552
		} );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2553

M
r106  
Mr.doob 已提交
2554
		$.RULE( 'route', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2555

M
r106  
Mr.doob 已提交
2556 2557 2558 2559
			$.CONSUME( ROUTE );
			$.CONSUME( RouteIdentifier );
			$.CONSUME( TO );
			$.CONSUME2( RouteIdentifier );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2560

M
r106  
Mr.doob 已提交
2561
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2562

M
r106  
Mr.doob 已提交
2563
		this.performSelfAnalysis();
M
r59  
Mr.doob 已提交
2564

M
r106  
Mr.doob 已提交
2565
	}
M
r59  
Mr.doob 已提交
2566

M
r106  
Mr.doob 已提交
2567 2568
	VRMLParser.prototype = Object.create( chevrotain.Parser.prototype );
	VRMLParser.prototype.constructor = VRMLParser;
M
r59  
Mr.doob 已提交
2569

M
r106  
Mr.doob 已提交
2570
	function Face( a, b, c ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2571

M
r106  
Mr.doob 已提交
2572 2573 2574 2575
		this.a = a;
		this.b = b;
		this.c = c;
		this.normal = new THREE.Vector3();
M
r59  
Mr.doob 已提交
2576 2577 2578

	}

M
r106  
Mr.doob 已提交
2579 2580 2581
	return VRMLLoader;

} )();