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<!DOCTYPE html>
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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

13
		<h1>骨骼([name])</h1>
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		<p class="desc">
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			骨骼是[page:Skeleton](骨架)的一部分。骨架是由[page:SkinnedMesh](蒙皮网格)依次来使用的。
			骨骼几乎和空白[page:Object3D]相同。
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		</p>

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		<h3>示例</h3>
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		<code>
		var root = new THREE.Bone();
		var child = new THREE.Bone();

		root.add( child );
		child.position.y = 5;
		</code>

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		<h2>构造器</h2>
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		<h3>[name]( )</h3>
		<p>
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		创建一个新的[name].
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		</p>

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		<h2>属性</h2>
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		<p>共有属性请参见其基类[page:Object3D]。</p>
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		<h3>[property:Boolean isBone]</h3>
		<p>
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			用于检查这个类或其派生类是否为骨骼。默认值为*true*。<br /><br />
			你不应当对这个属性进行改变,因为它在内部使用,以用于优化。
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		</p>


		<h3>[property:String type]</h3>
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		<p>设置为“Bone”,这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。</p>
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		<h2>方法</h2>
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		<p>共有方法请参见其基类[page:Object3D]。</p>
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		<h2>源代码</h2>
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		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
	</body>
</html>