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上级 e484178e

Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00
# Visual Studio 2010
Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "名称空间的定义和使用", "名称空间的定义和使用\名称空间的定义和使用.vcxproj", "{06733792-C618-4C7B-8E14-7694B0D7CE5B}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Win32 = Debug|Win32
Release|Win32 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
{06733792-C618-4C7B-8E14-7694B0D7CE5B}.Debug|Win32.ActiveCfg = Debug|Win32
{06733792-C618-4C7B-8E14-7694B0D7CE5B}.Debug|Win32.Build.0 = Debug|Win32
{06733792-C618-4C7B-8E14-7694B0D7CE5B}.Release|Win32.ActiveCfg = Release|Win32
{06733792-C618-4C7B-8E14-7694B0D7CE5B}.Release|Win32.Build.0 = Release|Win32
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
EndGlobalSection
EndGlobal
========================================================================
控制台应用程序:名称空间的定义和使用 项目概述
========================================================================
应用程序向导已为您创建了此 名称空间的定义和使用 应用程序。
本文件概要介绍组成 名称空间的定义和使用 应用程序的每个文件的内容。
名称空间的定义和使用.vcxproj
这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件,
其中包含生成该文件的 Visual C++
的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。
名称空间的定义和使用.vcxproj.filters
这是使用“应用程序向导”生成的 VC++ 项目筛选器文件。
它包含有关项目文件与筛选器之间的关联信息。 在 IDE
中,通过这种关联,在特定节点下以分组形式显示具有相似扩展名的文件。
例如,“.cpp”文件与“源文件”筛选器关联。
名称空间的定义和使用.cpp
这是主应用程序源文件。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
其他标准文件:
StdAfx.h,StdAfx.cpp
这些文件用于生成名为 名称空间的定义和使用.pch 的预编译头 (PCH) 文件和
名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
其他注释:
应用程序向导使用“TODO:”注释来指示应添加或自定义的源代码部分。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// 名称空间的定义和使用.pch 将作为预编译头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息
#include "stdafx.h"
// TODO: 在 STDAFX.H 中
// 引用任何所需的附加头文件,而不是在此文件中引用
// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件
#pragma once
// 包括 SDKDDKVer.h 将定义可用的最高版本的 Windows 平台。
// 如果要为以前的 Windows 平台生成应用程序,请包括 WinSDKVer.h,并将
// WIN32_WINNT 宏设置为要支持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。
#include <SDKDDKVer.h>
// 名称空间的定义和使用.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
namespace welcome{
int count=3;
float getCount(){
return 3.33f;
}
}
using namespace welcome;
namespace hello{
int count=4;
float getCount(){
return 4.44f;
}
}
float getCount(){
return 1.11f;
}
int main()
{
int count=1;
cout<<"直接调用getCount的函数和使用count"<<endl;
//cout<<"getCount:"<<getCount()<<endl;
cout<<"count:"<<count<<endl;
cout<<"-----------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"使用标识符调用getCount函数和使用count"<<endl;
cout<<"::getCount:"<<::getCount()<<endl;
cout<<"count:"<<::count<<endl;
cout<<"welcome::getCount:"<<welcome::getCount()<<endl;
cout<<"welcome::count:"<<welcome::count<<endl;
cout<<"::getCount:"<<hello::getCount()<<endl;
cout<<"hello::count"<<hello::count<<endl;
return 0;
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="Debug|Win32">
<Configuration>Debug</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="Release|Win32">
<Configuration>Release</Configuration>
<Platform>Win32</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<ProjectGuid>{06733792-C618-4C7B-8E14-7694B0D7CE5B}</ProjectGuid>
<Keyword>Win32Proj</Keyword>
<RootNamespace>名称空间的定义和使用</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>true</UseDebugLibraries>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'" Label="Configuration">
<ConfigurationType>Application</ConfigurationType>
<UseDebugLibraries>false</UseDebugLibraries>
<WholeProgramOptimization>true</WholeProgramOptimization>
<CharacterSet>Unicode</CharacterSet>
<PlatformToolset>v142</PlatformToolset>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ImportGroup Label="ExtensionSettings">
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<ImportGroup Label="PropertySheets" Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<Import Project="$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props" Condition="exists('$(UserRootDir)\Microsoft.Cpp.$(Platform).user.props')" Label="LocalAppDataPlatform" />
</ImportGroup>
<PropertyGroup Label="UserMacros" />
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<LinkIncremental>true</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<LinkIncremental>false</LinkIncremental>
</PropertyGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
<ClCompile>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<Optimization>Disabled</Optimization>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
<ClCompile>
<WarningLevel>Level3</WarningLevel>
<PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
<Optimization>MaxSpeed</Optimization>
<FunctionLevelLinking>true</FunctionLevelLinking>
<IntrinsicFunctions>true</IntrinsicFunctions>
<PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
</ClCompile>
<Link>
<SubSystem>Console</SubSystem>
<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
<EnableCOMDATFolding>true</EnableCOMDATFolding>
<OptimizeReferences>true</OptimizeReferences>
</Link>
</ItemDefinitionGroup>
<ItemGroup>
<None Include="ReadMe.txt" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="stdafx.h" />
<ClInclude Include="targetver.h" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="stdafx.cpp">
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
</ClCompile>
<ClCompile Include="名称空间的定义和使用.cpp" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
</ImportGroup>
</Project>
\ No newline at end of file
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup>
<Filter Include="源文件">
<UniqueIdentifier>{4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF}</UniqueIdentifier>
<Extensions>cpp;c;cc;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="头文件">
<UniqueIdentifier>{93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB}</UniqueIdentifier>
<Extensions>h;hpp;hxx;hm;inl;inc;xsd</Extensions>
</Filter>
<Filter Include="资源文件">
<UniqueIdentifier>{67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01}</UniqueIdentifier>
<Extensions>rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms</Extensions>
</Filter>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<None Include="ReadMe.txt" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClInclude Include="stdafx.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
<ClInclude Include="targetver.h">
<Filter>头文件</Filter>
</ClInclude>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<ClCompile Include="stdafx.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
<ClCompile Include="名称空间的定义和使用.cpp">
<Filter>源文件</Filter>
</ClCompile>
</ItemGroup>
</Project>
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