提交 fba8ba0a 编写于 作者: 若汝棋茗

更新tcp服务器的创建

上级 50664699
......@@ -17,7 +17,7 @@ TcpService是Tcp系服务器基类,它不参与实际的数据交互,只是
- **多地址监听**(可以一次性监听多个IP及端口)
- 适配器预处理,一键式解决**分包**、**粘包**、对象解析(如HTTP,Json)等。
- 超简单的同步发送、异步发送、接收等操作。
- 基于委托、插件驱动,让每一步都能执行AOP。
- 基于委托、[插件](../docs/pluginsmanager.mdx)驱动,让每一步都能执行AOP。
## 三、产品应用场景
......@@ -136,18 +136,16 @@ Ssl配置,为Null时则不启用。
## 六、支持插件
支持**ITcpPlugin**接口,或者继承自**TcpPluginBase**类,重写相应方法即可。
| 插件方法| 功能 |
| --- | --- |
| OnConnecting | 此时Socket实际上已经完成连接,但是并没有启动接收,然后触发。 |
| OnConnected | 同意连接,且成功启动接收后触发 |
| OnDisconnecting | 当客户端主动调用Close时触发 |
| OnDisconnected | 当客户端断开连接后触发 |
| OnReceivingData | 在收到原始数据时触发,所有的数据均在ByteBlock里面。 |
| OnReceivedData | 在收到适配器数据时触发,根据适配器类型,数据可能在ByteBlock或者IRequestInfo里面。 |
| OnSendingData | 当即将发送数据时,调用该方法在适配器之后,接下来即会发送数据。 |
| OnIDChanged | 当SocketClient的ID发生改变时触发。 |
| ITcpConnectingPlugin | 此时Socket实际上已经完成连接,但是并没有启动接收,然后触发。 |
| ITcpConnectedPlugin | 同意连接,且成功启动接收后触发 |
| ITcpDisconnectingPlugin | 当客户端主动调用Close时触发 |
| ITcpDisconnectedPlugin | 当客户端断开连接后触发 |
| ITcpReceivingPlugin | 在收到原始数据时触发,所有的数据均在ByteBlock里面。 |
| ITcpReceivedPlugin | 在收到适配器数据时触发,根据适配器类型,数据可能在ByteBlock或者IRequestInfo里面。 |
| ITcpSendingPlugin | 当即将发送数据时,调用该方法在适配器之后,接下来即会发送数据。 |
| IIdChangedPlugin | 当SocketClient的ID发生改变时触发。 |
## 七、创建TcpService
......@@ -162,40 +160,49 @@ Ssl配置,为Null时则不启用。
TcpService service = new TcpService();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnecting = (client, e) => { };//有客户端正在断开连接,只有当主动断开时才有效。
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接
service.Received = (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
client.Logger.Info($"已从{client.ID}接收到信息:{mes}");
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);//注意:数据长度是byteBlock.Len
client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
client.Send(mes);//将收到的信息直接返回给发送方
//client.Send("id",mes);//将收到的信息返回给特定ID的客户端
var ids = service.GetIDs();
var ids = service.GetIds();
foreach (var clientId in ids)//将收到的信息返回给在线的所有客户端。
{
if (clientId != client.ID)//不给自己发
if (clientId != client.Id)//不给自己发
{
service.Send(clientId, mes);
}
}
};
service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789", 7790)//同时监听两个地址
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
a.RegisterSingleton(service);//将服务器以单例注入。便于插件或其他地方获取。
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyServicePluginClass>();
//a.Add();//此处可以添加插件
}))
.Start();//启动
```
:::info 温馨提示
Service.Start()方法并不会阻塞当前运行,所以当在控制台运行时,可能需要使用Console.ReadKey()等操作进行阻塞。
:::
### 7.2 泛型创建
通过泛型创建服务器,可以实现很多有意思,且能**重写**一些有用的功能。下面就演示,如何通过泛型创建服务器。
......@@ -207,13 +214,15 @@ service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
```csharp
public class MySocketClient : SocketClient
{
protected override void HandleReceivedData(ByteBlock byteBlock, IRequestInfo requestInfo)
protected override bool HandleReceivedData(ByteBlock byteBlock, IRequestInfo requestInfo)
{
//此处逻辑单线程处理。
//此处处理数据,功能相当于Received委托。
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
Console.WriteLine($"已接收到信息:{mes}");
return true;//返回true,则表示该数据已被当前处理。不会再触发后续的插件等。
}
}
```
......@@ -229,12 +238,13 @@ public class MyService : TcpService<MySocketClient>
base.LoadConfig(config);
}
protected override void OnConnecting(MySocketClient socketClient, ClientOperationEventArgs e)
protected override void OnConnecting(MySocketClient socketClient, ConnectingEventArgs e)
{
//此处逻辑会多线程处理。
//e.Id:对新连接的客户端进行ID初始化,默认情况下是按照设定的规则随机分配的。
//但是按照需求,您可以自定义设置,例如设置为其IP地址。但是需要注意的是id必须在生命周期内唯一。
//e.ID:对新连接的客户端进行ID初始化,例如可以设置为其IP地址。
//e.IsPermitOperation:指示是否允许该客户端链接。
base.OnConnecting(socketClient, e);
}
......@@ -246,15 +256,12 @@ public class MyService : TcpService<MySocketClient>
```csharp
MyService service = new MyService();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接
service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789")
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
......@@ -267,15 +274,12 @@ service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
```csharp
TcpService<MySocketClient> service = new TcpService<MySocketClient>();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接
service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
.SetListenIPHosts(7789, 7790)//同时监听两个地址
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
})
.ConfigurePlugins(a =>
{
......@@ -290,12 +294,62 @@ service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
:::
## 八、配置监听
### 8.1 Config直接配置
服务器在配置监听时,有多种方式实现。其中最简单、最常见的配置方式就是通过Config直接配置。
```csharp
TcpService service = new TcpService();
service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789", 7790))
.Start();//启动
```
### 8.2 直接添加监听配置
直接添加监听配置是更加个性化的监听配置,它可以单独控制指定监听地址的具体配置,例如:是否启用Ssl加密、使用何种适配器等。
```csharp
TcpService service = new TcpService();
service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenOptions(option =>
{
option.Add(new ListenOption()
{
IpHost = "127.0.0.1:7789",
Name = "server1",//名称用于区分监听
ServiceSslOption = null,//可以针对当前监听,单独启用ssl加密
TcpAdapter = () => new NormalDataHandlingAdapter(),//可以单独对当前地址监听,配置适配器
//还有其他可配置项,都是单独对当前地址有效。
});
option.Add(new ListenOption()
{
IpHost = 7790,
Name = "server2",//名称用于区分监听
ServiceSslOption = null,//可以针对当前监听,单独启用ssl加密
TcpAdapter = () => new FixedHeaderPackageAdapter(),//可以单独对当前地址监听,配置适配器
//还有其他可配置项,都是单独对当前地址有效。
});
}))
.Start();//启动
```
:::info 温馨提示
## 八、接收数据
`SetListenIPHosts`可以和`SetListenOptions`可以同时使用,但是需要注意的是,Config的全局配置仅会对`SetListenIPHosts`单独生效的。`SetListenOptions`的地址配置均是单独配置的。
:::
## 九、接收数据
在TcpService中,接收数据的方式有很多种。多种方式可以组合使用。
### 8.1 Received委托处理
### 9.1 Received委托处理
当使用TcpService(非泛型)创建服务器时,内部已经定义好了一个外置委托Received,可以通过该委托直接接收数据。
......@@ -305,43 +359,41 @@ service.Received = (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
client.Logger.Info($"已从{client.ID}接收到信息:{mes}");
client.Logger.Info($"已从{client.Id}接收到信息:{mes}");
};
service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
.SetListenIPHosts("tcp://127.0.0.1:7789",7790)//同时监听两个地址
.ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
{
a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入(注意:在maui中控制台日志不可用)
}))
.Start();//启动
```
### 8.2 重写SocketClient处理
### 9.2 重写SocketClient处理
正如6.2所示,可以直接在MySocketClient的重写**HandleReceivedData**中直接处理数据。
### 8.3 插件处理 <Tag>推荐</Tag>
### 9.3 插件处理 <Tag>推荐</Tag>
按照TouchSocket的设计理念,使用插件处理数据,是一项非常简单,且高度解耦的方式。步骤如下:
1. 服务器配置启用插件(UsePlugin)
2. 新建插件类
3. 添加插件
(1)声明插件
代码如下:
插件可以先继承`PluginBase`,然后再实现需要的功能插件接口,可以按需选择泛型或者非泛型实现。
(1)声明插件
如果已经有继承类,直接实现`IPlugin`接口即可。
```csharp
public class MyPlugin : TcpPluginBase<SocketClient>
public class MyPlugin : PluginBase,ITcpReceivedPlugin<SocketClient>
{
public MyPlugin()
{
this.Order = 0;//此值表示插件的执行顺序,当多个插件并存时,该值越大,越在前执行。
}
protected override void OnReceivedData(SocketClient client, ReceivedDataEventArgs e)
public void OnTcpReceived(SocketClient client, ReceivedDataEventArgs e)
{
//这里处理数据接收
//根据适配器类型,e.ByteBlock与e.RequestInfo会呈现不同的值,具体看文档=》适配器部分。
......@@ -349,36 +401,39 @@ public class MyPlugin : TcpPluginBase<SocketClient>
IRequestInfo requestInfo = e.RequestInfo;
//e.Handled = true;//表示该数据已经被本插件处理,无需再投递到其他插件。
base.OnReceivedData(client, e);
}
public Task OnTcpReceivedAsync(SocketClient client, ReceivedDataEventArgs e)
{
return Task.CompletedTask;
}
}
```
(2)创建使用插件处理的服务器
```csharp
```csharp {10}
TcpService service = new TcpService();
service.Setup(new TouchSocketConfig()
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })
.UsePlugin()
.ConfigureContainer(a=>
.SetListenIPHosts(7789)
.ConfigureContainer(a =>
{
a.UseConsoleLogger();
a.AddConsoleLogger();
})
.ConfigurePlugins(a =>
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyPlugin>();
}))
.Start();
```
## 、AspNetCore中创建
## 、AspNetCore中创建
首先建议安装`TouchSocket.AspNetCore`或者`TouchSocketPro.AspNetCore`,因为这个里面有很多可以直接使用的注入项。
:::tip 建议
在安装`TouchSocket.AspNetCore`或者`TouchSocketPro.AspNetCore`的同时,最好也安装`TouchSocket`或者`TouchSocketPro`。这样更新也时一些。
在安装`TouchSocket.AspNetCore`或者`TouchSocketPro.AspNetCore`的同时,最好也安装`TouchSocket`或者`TouchSocketPro`。这样更新也时一些。
:::
......@@ -424,19 +479,23 @@ public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
var tcpService = services.AddTcpService(config =>
{
config.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost(7789) })
.UsePlugin()
.UseAspNetCoreContainer(services)
config.SetListenIPHosts(7789)
.UseAspNetCoreContainer(services)//使用和Aspnetcore一致的容器,可以做到注册类型的共享
.ConfigurePlugins(a =>
{
a.Add<MyTcpPlugin>();//此插件就可以处理接收数据
a.Add<MyPlugin>();//此插件就可以处理接收数据
});
});
}
```
然后在任意地方,也可获得服务。
:::info 温馨提示
UseAspNetCoreContainer时,可以做到和Aspnetcore注册类型的共享。但是需要注意的是,`IServiceProvider`并不是同一个实例,所以当使用单例注册时,可能无法做到单例共享。解决方法就是将单例类型,使用实例注册。这样就完全可以。其他生命周期不受影响。
:::
然后在任意地方,也可获得服务。例如:在控制器中
![image.png](../static/img/docs/createtcpservice-1.png)
......@@ -447,38 +506,38 @@ public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
:::
## 十、发送数据
## 十、发送数据
按照架构图,每个客户端成功连接后,**服务器**都会创建一个派生自**SocketClient**的实例,通过**该实例**即可将数据发送至**客户端**。
### 10.1 如何获取SocketClient?
### 11.1 如何获取SocketClient?
(1)直接获取所有在线客户端
通过`service.GetClients`方法,获取当前在线的所有客户端。
```csharp
SocketClient[] socketClients = service.GetClients();
var socketClients = service.GetClients();
```
:::caution 注意
由于SocketClient的生命周期是由框架控制的,所以最好尽量不要直接引用该实例,可以引用SocketClient.ID,然后再通过服务器查找。
由于SocketClient的生命周期是由框架控制的,所以最好尽量不要直接引用该实例,可以引用SocketClient.Id,然后再通过服务器查找。
:::
(2)通过ID获取
(2)通过Id获取
先调用`service.GetIDs`方法,获取当前在线的所有客户端的ID,然后选择需要的ID,通过TryGetSocketClient方法,获取到想要的客户端。
先调用`service.GetIds`方法,获取当前在线的所有客户端的Id,然后选择需要的Id,通过TryGetSocketClient方法,获取到想要的客户端。
```csharp
string[] ids = service.GetIDs();
if (service.TryGetSocketClient(ids[0], out SocketClient socketClient))
var ids = service.GetIds();
if (service.TryGetSocketClient(ids.First(), out SocketClient socketClient))
{
}
```
### 10.2 发送
### 11.2 发送
【同步发送】
......@@ -505,7 +564,7 @@ public virtual Task SendAsync(byte[] buffer, int offset, int length);
:::
### 10.3 通过TcpService发送
### 11.3 通过TcpService发送
通过ID发送数据。
......
......@@ -18,6 +18,21 @@ import Tag from "@site/src/components/Tag.js";
:::
## v1.5
更新日期:未定
更新描述:大版本更新。
- &nbsp;<Tag>优化</Tag> FileLogger支持指定不同目录。
- &nbsp;<Tag>优化</Tag> IPHost支持从int、string直接隐式转换。
- &nbsp;<Tag>调整</Tag> TouchSocket所有“ID”属性,改名为“Id”。
- &nbsp;<Tag>调整</Tag> TouchSocket所有插件的执行顺序,移动至内部重写方法之后。
- &nbsp;<Tag>移除</Tag> UsePlugin的显式配置,当调用ConfigurePlugins时,会自动启用。
- &nbsp;<Tag>新增</Tag> ws协议的TouchRpc服务端,增加HttpContext上下文获取。
---
## v1.3
更新日期:2023.3.1
......
......@@ -31,7 +31,7 @@ export default function (props) {
},
移除: {
icon: "shanchu",
bgColor: "#666",
bgColor: "red",
},
答疑: {
icon: "dayi",
......
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