- 19 10月, 2018 2 次提交
- 18 10月, 2018 3 次提交
- 17 10月, 2018 3 次提交
- 15 10月, 2018 2 次提交
- 11 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 09 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 08 10月, 2018 6 次提交
- 27 9月, 2018 2 次提交
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由 DukeChiang 提交于
* 修复导出Excel客户端类路径,并增加生成Hotfix的生成类
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由 tanghai 提交于
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- 25 9月, 2018 4 次提交
- 20 9月, 2018 2 次提交
- 19 9月, 2018 4 次提交
- 18 9月, 2018 5 次提交
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由 tanghai 提交于
1.启动服务端,客户端登录,关闭,再登录,此时出现两个小人,点击鼠标移动小人,客户端会打印log:actor rpc response 2.打开C2M_TestActorRequestHandler.cs,修改"actor rpc response"字符串为"actor rpc response after reload",编译Server.Hotfix工程 3.unity菜单->tools->服务端管理工具, 填上服务端manager地址,帐号panda,密码panda,点击Reload按钮 4.鼠标再点击客户端,让小人移动,此时客户端会打印"actor rpc response after reload"
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
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由 ChaosDev 提交于
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由 xh704872627 提交于
1.增加编辑器内Hierarchy视图查看ET组件树 2.计划添加Inspector视图查看组件属性
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- 14 9月, 2018 2 次提交
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由 tanghai 提交于
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由 tanghai 提交于
1. ActorMessageSender跟ActorMessageSenderComponent是用来发送最简单的Actor消息,即已知actor的InstanceId,从ActorMessageSenderComponent中获取ActorMessageSender来发送 2. ActorMessageSender的Send方法只发送不需要返回,不管对面是否正常都不关心。 3. ActorMessageSender的Call方法发送等待返回 4. ActorMessageSender发送的消息不会跨协程 5. 只知道Actor的Id,那就需要查询Location,即已知actor的Id,从ActorLocationSenderComponent中获取ActorLocationSender来发送消息 6. ActorLocationSender不管Send跟Call都需要返回消息,Send发送的消息接收方可以用通用的ActorResponse来reply。实际上这两个都是通过调用ActorMessageSender的Call实现的 7. 客户端的actor消息现在改成需要继承IClientActorMessage,IClientActorRequest,IClientActorResponse接口,这三个接口对应之前的三个接口 8. ActorLocationSender发送的消息会跨协程,发送同一消息需要重新new
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- 13 9月, 2018 2 次提交
- 12 9月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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