- 15 2月, 2020 2 次提交
- 26 1月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 19 10月, 2019 2 次提交
- 28 7月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 7月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
协程锁原理很简单,同一个key只有一个协程能执行,其它同一个key的协程将队列,这个协程执行完会唤醒下一个协程。 协程锁是个非常方便的组件,比如服务端在处理登录或者下线过程中,每个异步操作都可能同一个账号会再次登录上来, 逻辑十分复杂,我们会希望登录某部分异步操作是原子操作,账号再次登录要等这个原子操作完成才能执行, 这样登录或者下线过程逻辑复杂度将会简化十倍以上。协程锁是ET解决这类异步重入问题的大杀器。
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- 14 5月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 01 5月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 13 4月, 2019 2 次提交
- 07 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 06 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource
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- 01 3月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 2月, 2019 3 次提交
- 14 2月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 16 1月, 2019 2 次提交
- 11 1月, 2019 2 次提交
- 07 1月, 2019 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 24 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 20 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 12月, 2018 2 次提交
- 14 12月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 11月, 2018 2 次提交
- 21 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 11月, 2018 2 次提交
- 10 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 09 11月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
这样Hotfix.dll文件又会被lock住,而且无法加载pdb,所以还是放弃支持Hotfix层的repl了。如果实在要调用Hotfix层的方法, 可以把hotfix中的代码复制到repl执行一次就行了。
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- 29 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
增加DeserializeSystem,Component在反序列化后会触发该System。不过要小心使用,因为假如这个Component会保存到DB,那么传到dbserver也会执行这个System
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- 25 10月, 2018 2 次提交