从无法访问的项目Fork
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2.ENet做客户端连接超过4000会有问题 3.ENet做客户端不同连接可能会使用同一端口
以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理,
2.编译调试目录改成Egametang目录 3.启动配置可以用命令行编辑器随时添加切换
2.日志增加Log-All.txt,所有服务器进程日志全部打到这个文件,方便调试
2.服务器增加Start脚本
2.增加编译脚本