- 04 9月, 2017 3 次提交
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1.客户端无缝衔接热更与不热更,只需要使用一个ILRuntime编译选项即可切换成ILRuntime热更(支持IOS),不需要修改任何代码。平常开发使用加载动态库形式, 方便进行单步调试,发布的时候开启ILRuntime即可进行热更新动态库。 2.服务端增加类似erlang的Actor分布式消息模型,任何一个实体对象挂上ActorComponent组件,其它任何进程只需要知道实体对象的id都可以对其发送消息。实体对象 位置完全是透明的,并且对象可以十分方便的在进程中迁移。大家可以通过Unity Tools->命令行工具->选择127.0.0.1.txt启动一组服务器,运行unity测试
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- 01 9月, 2017 4 次提交
- 31 8月, 2017 2 次提交
- 29 8月, 2017 3 次提交
- 28 8月, 2017 1 次提交
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- 26 8月, 2017 3 次提交
- 25 8月, 2017 4 次提交
- 24 8月, 2017 1 次提交
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- 04 8月, 2017 19 次提交
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2.增加Actor消息分发组件,分发Actor消息
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2.网络消息在mono层解析,然后用crosscomponent抛到hotfix层,由hotfix层的MessageDispatchComponent进行分发
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2.对象事件改回之前的方式
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