1. 16 3月, 2018 1 次提交
  2. 05 3月, 2018 1 次提交
  3. 12 2月, 2018 1 次提交
  4. 05 2月, 2018 1 次提交
  5. 03 1月, 2018 1 次提交
  6. 04 12月, 2017 1 次提交
    • T
      1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 · 3d2693bb
      tanghai 提交于
      2.增加ISerializeToEntity接口,Component子类继承了该接口就会跟随Entity序列化,否则Entity序列化不会序列化这个Component
      3.以上两个改动主要考虑到需要提供一种机制,Component不随着Entity序列化,但是Component本身又要进行序列化,比如背包,背包需要单独保存到一个数据库表中,所以不能跟随Player对象序列化,但是背包组件本身需要序列化保存到数据库中
      3d2693bb
  7. 11 9月, 2017 1 次提交
  8. 09 9月, 2017 2 次提交
  9. 24 8月, 2017 1 次提交
  10. 04 8月, 2017 8 次提交
  11. 21 6月, 2017 1 次提交
  12. 17 2月, 2017 1 次提交
  13. 08 2月, 2017 1 次提交
  14. 09 12月, 2016 1 次提交
    • T
      1.升级Unity到5.4.3 · a1de9509
      tanghai 提交于
      2.优化消息分发处理,多次消息订阅,只需要解析一次消息
      3.修复: EntityEventManager Update事件中可能再次增加删除 Entity Component,导致HashSet foreach错误
      a1de9509
  15. 30 11月, 2016 1 次提交
  16. 28 11月, 2016 1 次提交
  17. 21 11月, 2016 2 次提交
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  19. 07 11月, 2016 1 次提交
  20. 03 11月, 2016 1 次提交
  21. 02 11月, 2016 1 次提交
  22. 25 10月, 2016 2 次提交
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