- 13 4月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
注意AIConfig表中,每个ai是一个sheet,表中可以配置多个ai
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- 08 3月, 2021 1 次提交
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由 NKG丶MadLife 提交于
recastnavigation相关教程可参见:https://www.lfzxb.top/cpp-recastnavigation-to-unity-or-server/
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- 01 3月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 1月, 2021 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 19 2月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 15 10月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 19 9月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
1.不用再处理Hotfix工程的引用了 2.ILRuntime宏只需要修改Unity中的就行了 3.不必要每次都去编译Hotfix了 4.log双击利用Console插件能够方便的跳到Hotfix的代码中 5.Unity2018兼容应该十分简单了
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- 05 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 2月, 2018 2 次提交
- 10 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 06 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.去掉了消息的Header结构,Header结构增加了一次序列化,想想还是不划算 3.目前消息结构是size(2byte) + flag(1byte) + opcode(2byte) + rpcid(4byte可选) + 消息内容
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- 24 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 04 8月, 2017 4 次提交
- 08 2月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 16 10月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 14 10月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 9月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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