1.实现异步Socket,与系统自带的NetworkStream不同的是,TSocket回调会回到poll线程,NetworkStream回调会回到不确定的线程.
2.TSocket发送接收以及回调都在poll线程处理.游戏逻辑也到poll线程执行. 3.压力测试1s可以收发15000个封包,对于游戏服务器应该足够了,用linux C++也不过40000个包左右
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CSharp/Platform/TNet/IPoller.cs
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