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提交
43a84873
编写于
1月 19, 2021
作者:
W
wryl
提交者:
GitHub
1月 19, 2021
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操作
浏览文件
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电子邮件补丁
差异文件
修复demo中创建zone场景id为0的bug (#212)
* 修改id为0的bug
上级
d9f1a231
变更
4
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
4 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
Unity/Assets/Hotfix/Unit/M2C_CreateUnitsHandler.cs
Unity/Assets/Hotfix/Unit/M2C_CreateUnitsHandler.cs
+1
-1
Unity/Assets/Hotfix/Unit/UnitFactory.cs
Unity/Assets/Hotfix/Unit/UnitFactory.cs
+2
-2
Unity/Assets/HotfixView/AppStart_Init.cs
Unity/Assets/HotfixView/AppStart_Init.cs
+2
-2
Unity/Assets/HotfixView/UI/UILobby/EnterMapFinish_RemoveLobbyUI.cs
...ets/HotfixView/UI/UILobby/EnterMapFinish_RemoveLobbyUI.cs
+1
-1
未找到文件。
Unity/Assets/Hotfix/Unit/M2C_CreateUnitsHandler.cs
浏览文件 @
43a84873
...
...
@@ -8,7 +8,7 @@ namespace ET
{
protected
override
async
ETTask
Run
(
Session
session
,
M2C_CreateUnits
message
)
{
UnitComponent
unitComponent
=
Game
.
Scene
.
Get
(
0
).
GetComponent
<
UnitComponent
>();
UnitComponent
unitComponent
=
Game
.
Scene
.
Get
(
1
).
GetComponent
<
UnitComponent
>();
foreach
(
UnitInfo
unitInfo
in
message
.
Units
)
{
...
...
Unity/Assets/Hotfix/Unit/UnitFactory.cs
浏览文件 @
43a84873
...
...
@@ -12,7 +12,7 @@ namespace ET
Game
.
EventSystem
.
Publish
(
new
EventType
.
AfterUnitCreate
()
{
Unit
=
unit
});
UnitComponent
unitComponent
=
Game
.
Scene
.
Get
(
0
).
GetComponent
<
UnitComponent
>();
UnitComponent
unitComponent
=
Game
.
Scene
.
Get
(
1
).
GetComponent
<
UnitComponent
>();
unitComponent
.
Add
(
unit
);
return
unit
;
}
...
...
Unity/Assets/HotfixView/AppStart_Init.cs
浏览文件 @
43a84873
...
...
@@ -23,7 +23,7 @@ namespace ET
ResourcesComponent
.
Instance
.
LoadBundle
(
"unit.unity3d"
);
Scene
zoneScene
=
await
SceneFactory
.
CreateZoneScene
(
0
,
0
,
"Game"
);
Scene
zoneScene
=
await
SceneFactory
.
CreateZoneScene
(
1
,
1
,
"Game"
);
await
Game
.
EventSystem
.
Publish
(
new
EventType
.
AppStartInitFinish
()
{
ZoneScene
=
zoneScene
});
}
...
...
Unity/Assets/HotfixView/UI/UILobby/EnterMapFinish_RemoveLobbyUI.cs
浏览文件 @
43a84873
...
...
@@ -11,7 +11,7 @@
{
await
sceneChangeComponent
.
ChangeSceneAsync
(
"Map"
);
}
Game
.
Scene
.
Get
(
0
).
AddComponent
<
OperaComponent
>();
Game
.
Scene
.
Get
(
1
).
AddComponent
<
OperaComponent
>();
await
UIHelper
.
Remove
(
args
.
ZoneScene
,
UIType
.
UILobby
);
}
}
...
...
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