提交 1cdd6fa9 编写于 作者: T tanghai

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上级 de4ae396
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a. .net 桌面开发
b. visual studio tools for unity
c. 去net core 官网下载安装 .net core 2.1
##### 2. master分支需要unity2018.3版(目前还是beta版), ET4.0使用unity2017.4版
##### 2. master分支需要unity2018.3版(目前还是beta版), ET4.0使用unity2017.4版
##### 3. 启动unity, 菜单 File->open project->open 选中ET/Unity文件夹,点击选择文件夹按钮。
......@@ -27,14 +27,14 @@ c. 去net core 官网下载安装 .net core 2.1
# 注意事项:
一. 出错原因都是:
1.没编译客户端hotfix工程
2.中文目录
3.vs没有安装vs tools或者不是最新的vs tools。
4.安装 .net core 2.1
1.中文目录
2.vs没有安装vs tools或者不是最新的vs tools
3.没安装 .net core 2.1
4.编译服务端
5.VS要更新到最新版本
二. 目前ET模式使用ILRuntime模式无法单步调试,如果要切换到调试模式,删掉Unity的ILRuntime宏,重新编译即可
二. 目前ET使用ILRuntime模式无法单步调试,如果要切换到调试模式,删掉Unity的ILRuntime宏,重新编译即可
三. 使用Il2cpp打包需要在unity中加上ILRuntime宏
# [English](https://github.com/egametang/Egametang/blob/master/README.md)
# [English](https://github.com/egametang/Egametang/blob/master/README-ET.md)
__讨论QQ群 : 474643097__
......@@ -43,10 +43,14 @@ erlang语言一大优势就是位置透明的消息机制,用户完全不用
ET框架不但支持TCP,而且支持可靠的UDP协议(ENET跟KCP),ENet是英雄联盟所使用的网络库,其特点是快速,并且网络丢包的情况下性能也非常好,这个我们做过测试TCP在丢包5%的情况下,moba游戏就卡的不行了,但是使用ENet,丢包20%仍然不会感到卡。非常强大。框架还支持使用KCP协议,KCP也是可靠UDP协议,据说比ENET性能更好,使用kcp请注意,需要自己加心跳机制,否则20秒没收到包,服务端将断开连接。协议可以无缝切换。
### 11. 3D Recast寻路功能
可以Unity导出场景数据,给服务端做recast寻路。做MMO非常方便,demo演示了服务端3d寻路功能
### 12.打包工具
### 12. 服务端支持repl,也可以动态执行一段新代码
这样就可以打印出进程中任何数据,大大简化了服务端查找问题的难度
### 13.打包工具
ET框架带有一整套打包工具,完全傻瓜式。一键打包,自动分析共享资源。对比md5更新
### 13.还有很多很多功能,我就不详细介绍了
### 14.还有很多很多功能,我就不详细介绍了
a.及其方便检查CPU占用和内存泄漏检查,vs自带分析工具,不用再为性能和内存泄漏检查而烦恼
b.使用NLog库,打log及其方便,平常开发时,可以将所有服务器log打到一个文件中,再也不用一个个文件搜索log了
c.统一使用Mongodb的bson做序列化,消息和配置文件全部都是bson或者json,并且以后使用mongodb做数据库,再也不用做格式转换了。
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