提交 f27a89f3 编写于 作者: O oceanxiao

修改部分文档格式

上级 9eac29bf
......@@ -3,6 +3,7 @@
## 工具入口
菜单栏-微信小游戏-资源优化工具
![入口](../image/asset-optimization/entrance.png)
## 工具介绍
......@@ -20,14 +21,17 @@
- 禁用readable:关闭readable
- 禁用mipmap:关闭mipmap
- 优化maxsize:勾选后,可选择优化maxsize的方式
![maxsize](../image/asset-optimization/change-max-size.png)
其中,自动减半根据当前纹理尺寸,将maxsize设置为纹理宽高最大值的一半。
- change texture format: 勾选后可修改纹理压缩格式
![textureformat](../image/asset-optimization/change-format.png)
3. 区域3: 筛选列表展示结果
4. 区域4: 列表总览
5. 区域5: 资源列表
1. 区域3: 筛选列表展示结果
2. 区域4: 列表总览
3. 区域5: 资源列表
支持一键全选、按资源名搜索
6. 区域6: 引用查找
选中一个资源,查找资源被引用关系
......
......@@ -26,6 +26,7 @@ Addressable提供了以下能力:
### 2.2 相对于AssetsBundles的优势
Unity中资源按需加载也可以使用老的AssetBundle,然而使用AB需要做不少的工作:标识Asset、组织Bundle、编译、Load/Unload、依赖关系以及后期维护的复杂工作。新一代的Addressable正是对这些痛点做了不少改进,开发者只需要将Asset设置为addressable然后加载即可,[功能强大并且学习曲线变得平滑](https://docs.google.com/document/d/1hPLNLdrF0qAvjEJTpKf-cuO_d4FCV0H2cqBeP1Zo6mA/edit)
<image src='../image/addressable7.png' width="600"/>
......@@ -72,6 +73,7 @@ Unity中资源按需加载也可以使用老的AssetBundle,然而使用AB需
如果我们仅将场景作为分组,其中静态摆放的物件不单独设置为Addressable也会一并打包到场景所在bundle。那么,这是会产生一个问题:两个场景都使用同样资源是否产生冗余?答案是肯定的!!
那么,如何消除冗余呢?当我们Adressable面板的Tools-->Analyze进行分析时,可看到以下内容:
<image src='../image/addressable9.png' width="800"/>
此时,我们应将这些冗余的内容单独进行设置为Addressable。而更为简单的做法是:选中“Check Duplicate Bundle Dependencies”,点击“Fixed Selected Rules”,工具会自动将冗余项逐个设置为Addressable。
......
......@@ -26,6 +26,7 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配
这部分配置表示使用Unity Loader插件进行游戏加载,开发者无需手动修改
首次使用时,会提示添加插件,按提示添加即可
<image src="../image/addPlugin.png">
## 三、配置Unity Loader功能
......@@ -34,7 +35,9 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配
由于Unity WebGL启动加载需要一定时间,因此需要使用视频或图片等内容作为过渡以留住玩家。Unity Loader默认使用视频+进度信息呈现,开发者可以自定义封面视频,可参考[启动Loader视频规范](video.md)进行配置。
界面有以下两种
1. 使用coverview渲染进度(默认方式)
<image src="/image/coverview_loading.png" height="500">
<image src="../image/coverview_loading.png" height="500">
这种方式的优势在于可以覆盖因首帧逻辑过重,导致启动过程中可能出现的黑屏,等游戏画面真正出现时再隐藏启动界面
支持参数
```js
......@@ -55,7 +58,9 @@ Unity Loader是在微信小游戏环境加载Unity WebGL游戏的加载与适配
> backgroundImage需要注意图片宽高不可超过2048,否则无法显示
> 使用coverview需要基础库版本>=2.16.1,插件已做兼容,若不支持,降级为使用离屏canvas渲染进度的方式
2. 使用离屏canvas渲染进度
<image src="/image/default_loading.jpg" height="500" />
<image src="../image/default_loading.jpg" height="500" />
支持参数
```js
let managerConfig = {
......
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册