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f1dec95b
编写于
1月 17, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
1月 17, 2022
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Design/UsingPreload.md
Design/UsingPreload.md
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未找到文件。
Design/UsingPreload.md
浏览文件 @
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# 使用预下载功能
## 概述
通过
[
启动流程与时序
](
Design/
Startup.md
)
我们知道,在UnityLoader加载过程中存在网络空闲的情况。特别是“引擎初始化和首场景准备”,影响该步骤包括:引擎自身模块与数据初始化,游戏首个场景加载以及Awake流程。这个过程是CPU处理密集,但网络空闲的期间,根据机型性能不同,通常平均耗时会在3~6s左右,我们可以在此阶段提前下载资源。
通过
[
启动流程与时序
](
Startup.md
)
我们知道,在UnityLoader加载过程中存在网络空闲的情况。特别是“引擎初始化和首场景准备”,影响该步骤包括:引擎自身模块与数据初始化,游戏首个场景加载以及Awake流程。这个过程是CPU处理密集,但网络空闲的期间,根据机型性能不同,通常平均耗时会在3~6s左右,我们可以在此阶段提前下载资源。
## 导出预下载列表
...
...
@@ -29,4 +29,4 @@ let managerConfig = {
## 注意事项
1.
预下载所有文件总体积应控制在合理范围内,通常可以3~5MB左右的内容。
2.
文件数量应控制在10个以内,在此阶段最多只能允许10个并发,超过将会排队。
3.
UnityLoader插件已经考虑到业务会重复请求预下载的文件,游戏逻辑依然按未使用预下载的异步加载逻辑。如果预下载完成UnityLoader会立即构造网络数据返回,业务无感知。
\ No newline at end of file
3.
UnityLoader插件已经考虑到业务会重复请求预下载的文件,游戏逻辑依然按未使用预下载的异步加载逻辑。如果预下载完成UnityLoader会立即构造网络数据返回,业务无感知。
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