提交 d202eed8 编写于 作者: S skyler

fix some fragment

上级 e543c377
......@@ -14,9 +14,9 @@
- [收集到什么时候可以结束](#收集到什么时候可以结束)
- [新增收集的函数要重新再次提审才会在首包吗](#新增收集的函数要重新再次提审才会在首包吗)
- [会不会最终跑到所有函数都收集的情况](#会不会最终跑到所有函数都收集的情况)
- [iOS 高性能模式收集很卡](#ios高性能模式收集很卡)
- [iOS 高性能模式代码分包后内存反而变得很高](#ios高性能模式代码分包后内存反而变得很高)
- [iOS 高性能模式出现 impport section's count is boo big](#ios高性能模式出现impport-sections-count-is-boo-big)
- [iOS 高性能模式收集很卡](#ios-high-performance-lag-when-profiling)
- [iOS 高性能模式代码分包后内存反而变得很高](#ios-high-performance-more-memory)
- [iOS 高性能模式出现 impport section's count is boo big](#ios-high-performance-import-section-too-big)
- [没有看到增量分包的界面](#没有看到增量分包的界面)
- [增量分包没生效](#增量分包没生效)
......@@ -158,7 +158,7 @@ unity 导出小游戏项目后,代码是在一个 wasm 文件里,经过 brot
可以等收集函数超过 75%了再来考虑这个问题
### iOS 高性能模式收集很卡
### <p id="ios-high-performance-lag-when-profiling">iOS 高性能模式收集很卡</p>
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......@@ -166,13 +166,13 @@ iOS 高性能模式由于加载子包的实现不同,刚开始收集时又基
这个时候可以观察分包插件面板,如果能看到有新增函数个数的变化,一般就是没问题的。如果出现卡顿(并且有新增函数)或者新增函数较多(超过 50),可以先继续往下生成分包,再进行收集。游戏运行会随着收集越来越流畅
### iOS 高性能模式代码分包后内存反而变得很高
### <p id="ios-high-performance-more-memory">iOS 高性能模式代码分包后内存反而变得很高</p>
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这种情况一般是太多新增函数(比如几百个),iOS 高性能模式的子包代码也会占用大量内存,可以继续生成分包,将这部分函数放在首包(放首包的内存占用相对小些)
### iOS 高性能模式出现 impport section's count is boo big
### <p id="ios-high-performance-import-section-too-big">iOS 高性能模式出现 impport section's count is boo big</p>
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