提交 cdbe308b 编写于 作者: O oceanxiao
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本文介绍如何使用Unity新的资源管理流程[Addressable Assets System](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.1/manual/index.html)进行资源的按需加载。
附可参考的项目:
https://git.weixin.qq.com/wechat-minigame/unity-webgl-addressable
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/Addressable
## 二、Addressable在小游戏中的应用
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