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b3661dd9
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4月 21, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
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4月 21, 2022
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@@ -54,19 +54,27 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运
...
@@ -54,19 +54,27 @@ iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运
## QA
## QA
1.
如何判别游戏否已经开启了高性能模式?
1.
如何判别游戏否已经开启了高性能模式?
-
删除本地小游戏(包括开发版、体验版和正式版),
-
删除本地小游戏(包括开发版、体验版和正式版),
-
重新进入小游戏并打开调试,
如果vconsole日志icon变为圆角矩形则开启成功
-
重新进入小游戏并打开调试,
查看vconsole日志, 关注"game start"日志中的"render"字段为"h5"则为高性能模式
-
系统和基础库要求是: iOS>=14.0, 基础库>=2.
18.1, 用户占比约为80
%。 对于不满足此要求时回退为普通执行方式。
-
系统和基础库要求是: iOS>=14.0, 基础库>=2.
23.1, 用户占比约为75
%。 对于不满足此要求时回退为普通执行方式。
2.
使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?
2.
使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?
-
业务代码无需做任何调整,普通模式与高性能模式可以无缝切换。
-
业务代码无需做任何调整,普通模式与高性能模式可以无缝切换。
-
网络服务器(如CDN或CGI)必须允许跨域,否则会出现网络失败的情况,比如让CGI返回头设置Access-Control-Allow-Origin:
*
,对于还有自定义请求头的,还需设置Access-Control-Allow-Methods:OPTIONS,HEAD,GET,和 Access-Control-Allow-Headers:该次请求的自定义请求头字段。
-
网络服务器(如CDN或CGI)必须允许跨域,否则会出现网络失败的情况,比如让CGI返回头设置Access-Control-Allow-Origin:
*
,对于还有自定义请求头的,还需设置Access-Control-Allow-Methods:OPTIONS,HEAD,GET,和 Access-Control-Allow-Headers:该次请求的自定义请求头字段。
如果设置了自定义返回头,后端CGI需要支持OPTIONS请求,否则客户端会收不到数据。
如果设置了自定义返回头,后端CGI需要支持OPTIONS请求,否则客户端会收不到数据。
3.
为什么开启了高性能模式,游戏启动很烫?
3.
卡在启动封面无法启动
-
右上角打开调试,重启小游戏,点三次下方的Unity logo打开vconsole
-
如果出现资源访问失败,但Android和开发者工具却可以下载则参考QA3关于跨域问题
-
15.4以上系统出现"Not implemented"与内存问题,此为Unity & iOS 15.4的BUG,微信提供的代码分包可解决
4.
个别游戏UI会出现闪烁问题
-
已知iOS 15.4偶现,如果开发者遇到请提供可复现Unity工程联系minigamedevop08
5.
为什么开启了高性能模式,游戏启动很烫?
-
请参考本文前面部分,如果未使用代码分包的情况下JIT编译优化将耗费大量性能
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请参考本文前面部分,如果未使用代码分包的情况下JIT编译优化将耗费大量性能
4
.
使用高性能模式下,必须如果不优化内存和代码包体积可以吗?
6
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使用高性能模式下,必须如果不优化内存和代码包体积可以吗?
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不建议。如果不做任何优化的情况下,很有可能会遇到超出内存限制而崩溃,启动时发烫现象严重等问题。
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不建议。如果不做任何优化的情况下,很有可能会遇到超出内存限制而崩溃,启动时发烫现象严重等问题。
5
.
iOS高性能模式与安卓性能对比如何?
6
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iOS高性能模式与安卓性能对比如何?
-
两种系统环境下,WASM执行都是JIT代码。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
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两种系统环境下,WASM执行都是JIT代码。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
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