未验证 提交 4697085e 编写于 作者: ocean2o11's avatar ocean2o11 提交者: GitHub

Update UsingNetworking.md

使用UnityWebSocket插件时需要调整的事项
上级 3a9336bd
......@@ -83,12 +83,16 @@ socket.SendAsync(bytes);
// 关闭连接
socket.CloseAsync();
```
使用此插件需要对WebSocket.jslib做两处修改:
1. instance.ws.onmessage函数中删除"else if (ev.data instanceof Blob)"判断分支
2. WebSocketSend函数中"HEAPU8"改为"buffer"
### 服务端
如果服务端使用 TCP 接入,则需要使用 WSS<-->TCP 的代理层。解决方案也很多,比如使用 Ngnix 做反向代理,也可以使用集成的代理服务器, 对于后者开发中可以使用
[websockify-js](https://github.com/novnc/websockify-js)/[websockify](https://github.com/novnc/websockify)
## 注意事项
### 安全域名
......
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