Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
qq_39854397
minigame-unity-webgl-transform
提交
37ee6bf0
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
qq_39854397
/
minigame-unity-webgl-transform
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
未验证
提交
37ee6bf0
编写于
1月 17, 2023
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
1月 17, 2023
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Update InputAdaptation.md
修改键盘适配示例
上级
609fb1d4
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
37 addition
and
19 deletion
+37
-19
Design/InputAdaptation.md
Design/InputAdaptation.md
+37
-19
未找到文件。
Design/InputAdaptation.md
浏览文件 @
37ee6bf0
# 输入法适配
在小游戏中Unity游戏唤不起输入法,需要使用WX_SDK中提供的方法来唤起输入法,并做简单的逻辑修改来适配。
如下以UGUI的Input组件为例,需要给Input 绑定以下脚本:
详细示例请参考
[
API Demo
](
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/API
)
以UGUI的Input组件为例,需要给Input 绑定以下脚本:
```
public class Inputs : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerExitHandler
{
public InputField input;
private bool isShowKeyboad = false;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("ooooo");
WX.ShowKeyboard(new ShowKeyboardOption()
{
defaultValue = "xxx",
maxLength = 20,
confirmType = "go"
});
//绑定回调
WX.OnKeyboardConfirm(OnConfirm);
WX.OnKeyboardComplete(OnComplete);
WX.OnKeyboardInput(OnInput);
ShowKeyboad();
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
...
...
@@ -27,11 +21,7 @@ public class Inputs : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerExitHandler
// 隐藏输入法
if (!input.isFocused)
{
WX.HideKeyboard(new HideKeyboardOption());
//删除掉相关事件监听
WX.OffKeyboardInput(OnInput);
WX.OffKeyboardConfirm(OnConfirm);
WX.OffKeyboardComplete(OnComplete);
HideKeyboad();
}
}
...
...
@@ -52,6 +42,7 @@ public class Inputs : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerExitHandler
// 输入法confirm回调
Debug.Log("onConfirm");
Debug.Log(v.value);
HideKeyboad();
}
public void OnComplete(OnKeyboardInputCallbackResult v)
...
...
@@ -59,12 +50,39 @@ public class Inputs : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerExitHandler
// 输入法complete回调
Debug.Log("OnComplete");
Debug.Log(v.value);
HideKeyboad();
}
void Start()
private void ShowKeyboad()
{
if (!isShowKeyboad)
{
WX.ShowKeyboard(new ShowKeyboardOption()
{
defaultValue = "xxx",
maxLength = 20,
confirmType = "go"
});
//绑定回调
WX.OnKeyboardConfirm(OnConfirm);
WX.OnKeyboardComplete(OnComplete);
WX.OnKeyboardInput(OnInput);
isShowKeyboad = true;
}
}
private void HideKeyboad()
{
if (isShowKeyboad)
{
WX.HideKeyboard(new HideKeyboardOption());
//删除掉相关事件监听
WX.OffKeyboardInput(OnInput);
WX.OffKeyboardConfirm(OnConfirm);
WX.OffKeyboardComplete(OnComplete);
isShowKeyboad = false;
}
}
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录